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Unity 工具类 之 简单的对象池管理类 ObjectPoolManager 实现 评分:

Unity 工具类 之 简单的对象池管理类 ObjectPoolManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理对象池; 2、把需要的对象以对象池形式管理起来,需要的时候 拿出来显示即可,不需要的时候隐藏以来即可; 3、ObjectPoolManager.Instance.WarmPool 孵化一些预制的对象池对象; 4、ObjectPoolManager.Instance.SpawnObject 取出未使用的对象池中的对象; 5、ObjectPoolManager.Instance.ReleaseObject 释放使用完的对象到对象池中;

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2020-01-19 上传 大小:26KB
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Unity多线程工具类

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Unity GetPost请求工具类

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unity3d 解三角形 数学工具类

封装了些解三角形的公式...(有详细中文注释) 可用于在unity中 通过一些边和角,全解出一个三角形, 或者用于求出某个边,某个角度

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Unity中 将JS脚本转换为C#脚本工具类

可以通过该工具类,将unity工程中 JS脚本遍历转换为C#脚本

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unity导表工具

unity游戏开发使用的导表工具,根据Excel数据表生成对应的数据类型并编译到dll,使用反射将数据填充到类的实例并最终序列化为二进制文件供游戏读取。对应博客地址https://blog.csdn.net/oldherowang/article/details/82527073

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unity连接mysql工具包

其中提供了mysql-connector-net-8.0.12和mysql-connector-odbc-8.0.12-win64和mysql-for-visualstudio-1.2.8

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Unity自定义DebugLog工具

代替自带的debug 类 该工具已经扩展到object 类下 在其他只要继承这个类下面都可以使用this.Log();

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Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享

NULL 博文链接:https://dsqiu.iteye.com/blog/2022992

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Unity 反序列化工具Protobuf

using System; //需要用到MemoryStream using System.IO; using UnityEngine; //引入ProtoBuf命名空间 using ProtoBuf; /// <summary> /// 测试类 /// </summary> public class TestProtobuf : MonoBehaviour { /// <summary> /// 用于测试的数据类 /// </summary> [ProtoContract] //声明这个类能被序列化 public class UserData

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unity导表工具(Excel)

unity游戏开发使用的导表工具,根据Excel数据表生成对应的数据类型并编译到dll,使用反射将数据填充到类的实例并最终序列化为二进制文件供游戏读取。对应博客地址https://blog.csdn.net/oldherowang/article/details/82527073

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unity BmobSDK

Unity(Android)支付SDK,然后下载这个里面有细节文档的

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