Unity 轻量高效对象池插件
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// 摘要:
// 首次加载是否完成
public static bool firstPreloadFinish { get; }
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// 摘要:
// 获取实例
public static EasyObjectPool GetInstance();
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// 摘要:
// 新增要给对象池
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// 参数:
// prefab:
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// firstExpandCount:
public void Add( GameObject prefab, int firstExpandCount = 100 );
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// 摘要:
// 是否是对象池元素
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