C语言课程设计图书管理系统课程设计报告.doc
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C语言课程设计 "图书管理系统 " "Books Management System " "学生姓名 " " "学院名称 " " "学号 " " "班级 " " "专业名称 "计算机科学与技术 " "指导教师 " " "2016年 "5月 "10日 " 一、需求分析 为了满足图书管理的要求,通过计算机技术给图书管理人员和读者借、还书带来便利 。使用c语言编写了图书管理系统。本系统主要实现图书信息管理的功能,通过此系统可 对图书馆库存图书信息进行管理和维护操作。实现了图书馆内管理的一般功能,包括查 询、借书、还书、添加、删除、修改图书信息等。所设计的系统以菜单方式工作,为用 户提供清晰的使用提示,依据用户的选择来进行各种处理,并且在此过程中能够尽可能 的兼容用户使用过程中可能出现的异常情况。图书信息包括编号、书名、作者、数量、 在库状态等。图书信息的录入和显示要求有一定的规范格式,录入的图书信息用文件形 式保存,并可以对其进行浏览、查询、借阅、还书等基本操作。整个程序实现顺序表操 作,对图书信息的操作逐个地进行,一个图书信息的更改不应影响其他的图书记录。 二、算法设计: 1.设计思想: 整个系统制造的而过程中,涉及了较多C语言知识点,对于不同的数据类型、程序控 制结构、数据结构作以分析和总结,并结合这个课题进行综合的应用,在一定程度上做 到了对所学知识融会贯通。进一步加深、巩固了所学的专业的基本理论知识,培养了综 合分析问题、解决问题的能力。在设计程序时,实现了程序的模块化、结构化。在主函 数中调用各种子函数,操作界面简单,易操作。 2,设计表示: (1)、整个系统除了主函数外,另外还有各种功能子函数,利用无限次循环语句whil e()和选择语句swithch()实现各个子函数的调用,系统根据输入的数字选项来调用相应 的函数,以实现相应的功能。主要实现了图书的录入、存储、查询、借书、还书、显示 库存等功能。 (2)、void Book_Entering(struct SqList &SL);这是一个录入图书信息的函数,它主要实现了顺序表的创建,并且在创建过程中 从文件读取信息到顺序表中,以用于后面其他函数的操作。它引用了一个顺序表SL。其 他函数调用时只需传入顺序表头即可。 (3)、int main(void);这五个函数时整个图书管理系统的全部菜单函数,Book_Entering();为系统 主界面,进入时可选择进入程序和退出程序。menu1();为进入程序时显示的功能菜单, 在此菜单可以选择录入、保存图书信息,也可选择进入其他子系统。Book_Inquire();此 菜单为进入图书管理系统的菜单,在此可以选择添加、删除、修改图书等操作。cxmenu ();为查询系统的菜单,在此可以选择按书名、编号、作者等方式进行查询图书。jhmen u();为借书还书的子菜单,在此可以选择借书还书操作。操作完成后按提示信息进行文 件的保存操作。 (4)、void Book_Inquire(struct SqList &SL);这个函数为顺序表的输出函数,把顺序表的头传给函数后,可输出整个顺序表的所 有信息。、 (5)、void Book_Borrow(struct SqList &SL);这个函数为保存信息到文件的函数,使用时将顺序表的头传给函数,函数可将整个 顺序表的所有信息存入到磁盘文件中。并覆盖掉源文件,以便以后调用。 (9)、void Book_Borrow(struct SqList &SL)、void Book_Return(struct SqList &SL);这两个函数是借书还书的函数,在借还后系统会修改图书的在库信息。调用时将顺 序表参数带回到主函数。并会出提示信息让用户返回菜单保存信息。 3.实现注释: 这个实用的小型图书管理程序程序以顺序表操作完成,并实现文件信息的录入和保存 等功能,所有信息以磁盘文件方式保存,方便用户使用。实现了图书管理的基本功能, 包括了图书的录入、存储、查询、添加、删除、修改、借书、还书等功能。查询时可按 书名、编号、作者等方式查询,找到后输出这本书的所有信息。在添加图书信息后,还 增加了顺序表排序操作,并输出整个顺序表,方便用户检查信息。可查询图书的在库状 态,方便用户进行借书、还书操作。在借书还书成功后图书的在库状态改变,并有提示 信息让用户保存信息。系统中主要的数据结构就是图书的信息,包含编号、书名、作者 、出版社、出版时间、价格、在库状态等,在处理过程中各项可以作为一本图书的不同 属性来进行处理。 4.结构体系设计: 图书管理系统主界面流程图 图书管理系统流程图 图书查询系统主界面流程图 图书借还系统主界面流程图 5.设计过程中的想法与程序中的不足: 作为学期末的一项课程,主要靠编出来 【图书管理系统设计】 本次课程设计的目标是开发一个基于C语言的图书管理系统,旨在方便图书管理人员和读者进行图书的借阅和归还操作。系统通过计算机技术实现图书信息的管理,包括查询、借书、还书、添加、删除、修改等功能。系统采用结构化和模块化的设计方法,使得代码组织清晰,易于理解和维护。 **一、系统功能** 1. **图书信息管理**:系统能够存储图书的基本信息,如编号、书名、作者、数量和在库状态等。图书信息以文件形式保存,便于长期存储和检索。 2. **录入与显示**:用户可以录入新的图书信息,系统会自动将数据保存至文件。同时,系统能展示整个图书库存,便于用户了解图书概况。 3. **查询操作**:用户可以根据书名、编号或作者等条件进行查询,系统将返回匹配的图书信息。 4. **借书与还书**:用户可以借阅和归还图书,系统会更新图书的在库状态,并在操作完成后提示用户保存信息。 5. **异常处理**:系统设计时考虑了用户可能遇到的异常情况,能适应各种操作错误,确保程序的稳定运行。 **二、算法设计与实现** 1. **设计思想**:在设计中,综合运用了C语言的数据类型、程序控制结构(如while循环和switch选择语句)以及数据结构(如顺序表),实现功能模块化,提高了代码的可读性和复用性。 2. **功能子函数**: - `Book_Entering`:用于录入图书信息,创建顺序表并将数据从文件加载。 - `main`:主函数,调用各子函数,提供用户交互界面。 - `menu1`、`Book_Inquire`、`cxmenu`、`jhmenu`:分别对应系统的不同菜单,如功能选择、图书管理、查询和借还书操作。 - `Book_Inquire`:显示顺序表中的所有图书信息。 - `Book_Borrow`和`Book_Return`:处理借书和还书操作,更新图书在库状态。 3. **实现注释**:系统使用顺序表操作,实现了文件的录入和保存。图书信息以磁盘文件形式存储,简化了数据管理。系统提供多种查询方式,支持按需查找。借书还书操作后,系统会自动更新图书状态,并提示用户保存变更。 4. **结构体系**:系统设计了流程图,清晰展示了用户操作流程,便于理解系统运行逻辑。 **三、设计反思与改进方向** 尽管该系统实现了基本的图书管理功能,但在实际应用中可能存在一些不足,如未提及的错误处理机制、用户权限管理、界面友好性等方面。未来可考虑增加这些功能,提升用户体验,使系统更加完善。 这次C语言课程设计的图书管理系统是一个基础的图书管理工具,它运用了C语言的核心概念和技术,实现了图书信息的高效管理。通过这样的实践项目,不仅巩固了理论知识,也锻炼了编程技能和问题解决能力。
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