计算机图形学(Computer Graphics, CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的⼀个分
⽀领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了⼆维图形以及影响处理。
图形通常由点、线、⾯、体等集合元素和灰度、⾊彩、线性、线宽等⾮⼏何属性组成。从处理技术来看,图形主要分为两类,⼀类是基
于线条信息表⽰的,如⼯程图、等⾼线地图、曲⾯的线框图等,另⼀类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。
⼏何:研究⾯的表⽰和处理的⽅法
动画:研究移动的表⽰和操作⽅法
影像拟真/渲染:研究模拟光线传递效果的算法
影像:研究影响的获取或是编辑
拓扑结构:研究空间和表⾯的结构
实时渲染
⾮真实感绘制
光照
计算机视觉(Computer Vision)是⼀门研究如何使机器“看”的科学,更进⼀步的说,就是指⽤摄像机和计算机代替⼈眼对⽬标进
⾏实别、跟踪和测量等机器视觉,并进⼀步做图像处理,⽤计算机处理称为更适合⼈眼观察或传送给⼀起检测的图像。
计算机视觉系统需具备的功能:图像获取、预处理、特征提取、检测/分割、⾼级处理(分类、姿态/体积估测等)
分⽀:画⾯重建、事件监测、⽬标跟踪、⽬标识别、机器学习、索引创建、图像恢复等
物理:理解电磁波--主要是可见光与红外线部分
神经⽣物学:⽣物视觉系统
信号处理:单元变量信号的处理⽅法
数学:统计学、最优化理论、⼏何学等
计算机视觉研究对象主要是映射到单幅或多幅图像上的三维场景。(三维重建)
图像处理/图像分析,研究对象主要是⼆维图像,实现图像的转话,尤其针对像素级的操作。(图像对⽐度,边缘提取,去噪等)
机器视觉,主要指⼯业领域的视觉研究。(⾃主机器⼈的视觉,⽤于检测和测量的视觉)
模式识别,使⽤各种⽅法从信号中提取信息,主要运⽤统计学的理论