5。为什么我做出的 max4 物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
答:点材质渲染器,basic parameters/shading/phong ,就 OK!
6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
答:有两种方法,一是在编辑器中使用 wav 文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单
和稀少,二,我常用的是?*** rimere 中合成,这种方法非常的好用。
7。3d max 4.0 中有两种摸拟景深的办法是什么?
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中
有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白
色或黑色?
答:渲成 JPEG 后,?*** HOTOSHOP 6 菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视
频软件后期处理,可添加 alpha 通道
9。请问如何让 3ds max 的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可
以用 lightscape 渲染,效果非常好。
优化 skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少 shape 和 path 的数值,当然前提是不损坏你
的造型,因为是要在 SKIN PARAMETERS 里设置,所以我就说了优化 SKIN,那里面有一
个 OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但
是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是
我的显卡的问题吗?
答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,
然后恢复视图,最后再 unhide all ,再全显视图了 。
11。如何使 3dsmax 的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过
程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?
答:你可以使用 TARGE 的存储模式,到 AFTER EFFECT 软件里面渲染成带通道的 AVI,就
可以了。
12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?
答:video post 相当?*** hotoshop 中的滤镜, 它在 video post 中每渲染完 1 帧后再为其加上
你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关 max 书籍。
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