《Visual C++ 教程:第7章 文档视图结构》 在Windows应用程序开发中,Visual C++的MFC库提供了一种高效且结构化的编程模型,即文档/视图(Document/View,简称D/V)结构。本章主要讨论了如何利用MFC框架来构建这种结构,以及相关的资源设计、消息映射和文件操作。 文档/视图结构是MFC程序设计的核心,它将数据管理与用户界面显示分离。这一结构由四个关键组件构成:应用程序对象(CWinApp)、框架窗口对象(CFrameWnd)、文档对象(CDocument)和视图对象(CView)。CWinApp负责程序的初始化,维持文档、视图和框架窗口之间的关联,并调度Windows消息。CFrameWnd作为应用程序的主窗口,不仅提供窗口界面,还处理工具栏和状态栏的创建与管理。CDocument是数据存储的载体,实现数据的序列化功能,处理WM_COMMAND消息。CView作为用户交互的中介,负责读取文档数据并显示在屏幕上。 在D/V结构中,WM_COMMAND消息起着重要的作用,它在用户选择菜单项、点击快捷键或工具栏按钮时触发。这些命令消息通常由框架窗口接收并处理,但也可以在视图或文档类中处理。需要注意的是,Windows消息和控件通知消息只能由窗口和视图处理。 为了更好地理解D/V结构,教程通过一个实际设计实例——创建一个鼠标绘图程序,来阐述其工作原理。该程序要求用户通过菜单或工具栏选择图形类型(矩形、椭圆或线段),然后通过鼠标拖动绘制图形,同时具备数据保存和加载功能。这个例子涵盖了菜单设计、工具栏设计、鼠标消息处理以及MFC的文件操作。 在MFC中,菜单设计是通过Class Wizard进行的,它可以生成消息映射,使得菜单项与函数调用关联。ON_COMMAND宏用于映射WM_COMMAND消息,指定消息处理函数,而ON_UPDATE_COMMAND_UI宏则用于在界面更新时检查和更新菜单项的状态。例如,禁用或启用菜单项,根据应用程序当前状态改变菜单项的外观。 通过这个章节的学习,开发者能够掌握如何使用MFC创建具有完整用户界面的SDI(单文档界面)应用,包括菜单和工具栏的设计,以及数据的保存和加载。此外,对于WM_COMMAND消息的处理和消息映射机制的理解,也对编写响应用户交互的高效代码至关重要。这为后续更复杂的MFC应用程序开发打下了坚实的基础。
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