《Visual C++教学课件:第5章 MFC编程基础》
MFC,全称Microsoft Foundation Classes,是微软提供的一套面向对象的类库,用于简化C++开发者在Windows平台上构建应用程序的过程。它封装了大量的Windows API,使得程序员可以通过类的方式来操作窗口、对话框、设备上下文、GDI对象以及各种标准的Windows控件,极大地提高了开发效率。
在MFC中,类主要分为两类:一是直接或间接继承自CObject的类,这是MFC的核心,包括用于窗口、对话框等的类;二是少数不继承自CObject的类,虽然数量不多,但它们在MFC编程中扮演着重要的角色,比如CWinApp和CFrameWnd。
MFC程序通常有三种基本结构:Mini-MFC、基于对话框的应用程序和基于文档/视图结构的应用程序。Mini-MFC是最简单的形式,由CWinApp和CFrameWnd构成。CWinApp类负责管理应用程序的生命周期,实现WinMain函数的功能,而CFrameWnd是应用程序的主要窗口,它继承自CWnd,可以处理窗口相关的消息和数据。
CWinApp类是每个MFC应用程序的基础,它提供了初始化实例(InitInstance)、处理消息循环(Run)以及应用程序结束时的清理工作(ExitInstance)等功能。用户需要定义自己的CWinApp派生类,并重载InitInstance以创建主窗口对象。CFrameWnd则是主窗口的基类,它可以保存数据和处理消息。
在MFC编程中,消息映射是核心机制之一,它将特定的消息与类的成员函数关联起来,使得当消息被发送时,相应的函数会被自动调用。消息映射通常通过宏来实现,例如ON_MESSAGE宏用于处理非WM_COMMAND消息,ON_COMMAND宏则用于处理WM_COMMAND消息,通常与菜单项、快捷键或控件命令关联。例如,处理左键单击消息的ON_MESSAGE宏使用如下:
```cpp
ON_MESSAGE(WM_LBUTTONDOWN, OnLButtonDown)
LRESULT OnLButtonDown(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
```
在OnLButtonDown函数中,你可以编写处理WM_LBUTTONDOWN消息的代码。
定时器消息WM_TIMER是Windows系统中的一个常见消息,MFC提供了支持来方便地设置和处理定时器事件。通过CWinApp的SetTimer和KillTimer方法,可以设定和取消定时器,而定时器触发的消息则可以通过ON_WM_TIMER宏映射到对应的处理函数。
基于文档/视图结构的应用程序是MFC的高级特性,适用于需要处理大量数据并允许用户进行查看和编辑的情况。这种结构分为SDI(Single Document Interface,单文档界面)和MDI(Multiple Document Interface,多文档界面),其中SDI允许一次打开一个文档,而MDI则允许同时打开多个文档。
MFC为Windows应用程序开发提供了一套完整的框架,它通过类库、消息映射和特定的编程模式,使得开发者能够更加高效地编写出功能丰富的Windows应用程序。理解并掌握MFC的基本概念和核心机制,对于深入学习和使用Visual C++编程至关重要。