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3d max VR 渲图输出尺寸设置.pdf
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2022-10-25
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3d max / VR 渲图输出尺寸设置
一开始就要清楚客户最终的输出尺寸,它直接影响渲染精度和建模精度。掌握合理的渲染精度,可
以避免无意义的额外劳动。
[喷绘输出] 一个基本算法:输出正式图的毫米数乘以3=渲染图的像素(pixel)数。
[ 例 ]A1 图 幅 , 840*597mm, 应 渲 染 的 尺 寸 为 : 长 边 840x3=2520 , 短 边
597x3=1791,即图的尺寸为2520x1791,制作人可根据具体情况上下浮动一些,如 2200到3300
之间都可以,再高就没有
意义了。
[印刷] 如果客户的需求是印刷品,则不能套用上面的公式。印刷的精度要求高于打印,一般
至少300dpi 设置(打印按72dpi 设置)。
如客户要求表现图印刷在售楼书上,开本为29x21cm 设置或计算步骤如下:
[step 1]进入 photoshop,建立新文件。 在长、宽、分辨率上分别填上, 29、
21、300
[step 2] 然后再把右侧的单位换成 pixel,左侧的厘米数就自动转换成像素数了。
结论就是,印这样的楼书,我们的渲染不能小于3425x2480像素。
[户外广告] 了解不多。一般这种设备叫喷画机。长度一般是 1.6米,最大幅面5米宽,长度不限,
精度也很高。 常用的喷画机精度在50到100dpi 左右(注意,这种 dpi 的概念与 EPSON 号称的
1440dpi
不同),如果客户要输出5米长的户外广告,渲染精度按打印精度计算后除以5~10
即可。5000x3=15000pixel,/5=5000。所以5000像素就足够了。
输出设备的更新升级是很快的,以上公式参考即可,可能会随时更新。
[关于印刷品的补充说明] 当客户只要求印刷,我们如果真心为他负责,就一定要考虑印刷品与屏幕
色彩的巨大差异,这一点很多人不能理解;但事实如此---不是你看到的颜色都能印刷出来。
举例如下:
调进一张表现图,DUP 一张,从下拉菜单中选择 image/mode,将其中一张图改
为 cmyk 模式
解决办法,用色棒在画面上移动,打开 Info 工具栏,注意上面的数值变化。 “!”
的部分说明此处的颜色无法印刷出来,那么就重新调整,比如换一个天之类的。
随着喷绘仪的发展,要求图面的分辨率要有所提高。 个人经验:A1(3200×2400)
A0(4000×3000)
但一般考虑到客户的不确定要求,一般把图面做到3600×2700~4000×3000 ,
可以避免不必要的麻烦。
这是个老生常谈的问题。当你打开一幅图象时,它可能是 RGB 格式的,也可能是 CMYK 格
式的。如果是 CMYK 图象,转换为 RGB 图象的理由就很不充分。因为,在点阵图象编辑软件中,
每进行一次图象色彩空间的转换,都将损失一部分原图象的细节信息。如果你将一幅图象一会儿转
成 RGB,一会儿转成 CMYK,则图象的细节损失将是很大的。所以,专业的设计人员不会将图象的
色彩空间轻易来回转换。现在的问题是:如果你的图象输入过程允许你选择 RGB 格式或 CMYK 格
式,你将做何选择?而当你先选择了 RGB 格式,进行图象的各项调整时,何时将图象转换为 CMYK
格式最恰当?
RGB 是所有基于光学原理的设备所采用的色彩方式。例如显示器,是以 RGB 方式工作的。而 RGB
的色彩范围要大于 CMYK,所以,RGB 能够表现的许多颜色,尤其是鲜艳而明亮的色彩,根本就印
不出来。这就是当把色彩模式从 RGB 转化到 CMYK 时画面会变暗的原因。在 Photoshop 中编辑
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春哥111
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