课程设计说明书
课程名称: 数字电子技术
题 目: 电子拔河游戏机
学生姓名:
班 级:
日 期: 2008 年 6 月 12 日
目 录
一.设计任务分析 …………………………………………………………1
二.总体设计方案 …………………………………………………………1
2.1 设计思路 ……………………………………………………1
2.2 电路设计原理 ………………………………………………1
方案一 ………………………………………………………2
方案二 ………………………………………………………4
三.两方案的对比 …………………………………………………………4
四.电路主要部分的仿真 …………………………………………………5
五.各逻辑门的引脚图 ……………………………………………………6
六.总结 ……………………………………………………………………7
一、设计任务分析:
数字电子技术课程设计是数字电子技术基础课程的实践性教学环节,
通过该教学环节,可以使学生进一步掌握数字电子技术的理论知识,培
养学生工程设计能力和综合分析问题、解决问题的能力;可以使学生基
本掌握常用电子电路的一般设计方法,提高电子电路的设计和实验能力;
让学生熟悉并学会选用电子元器件,为以后从事生产和科研工作打下一
定的基础。
设计主要内容及要求 :
1、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。
2、电路使用 15 个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管
亮。
3、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,
发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。
4、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮
都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的
发光二极管重新亮。
5、用七段数码管显示双方的获胜盘数。
二、总体设计方案:
2.1、设计思路
1.该设计的主要任务是控制“电子绳”发亮的 LED 管由中点向速度快的一
方移动,而阻止向另一方移动。用可预制的加/减计数器作主要器件,用
计数器的输出状态通过译码器控制 LED 发亮。当向计数器输入“加脉冲”时,
使其作加运算而发亮的 LED 向增大的一方移动,相反,当输入“减脉冲”时,
发亮的 LED 向相反的方向移动。
2.当一局比赛结束,即发亮的 LED 移动某一方的终点时,由点亮该终点
灯的信号使电路封锁加/减脉冲信号的作用,既实现电路的自锁,使加/减
脉冲无效。同时,使电路自动加分。
3.控制电路部分应能够控制由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加/减
脉冲输入端,其进入方向由参赛双方输入的按键信号决定。
2.2、电路设计原理
拔河游戏机用 15 个电平指示灯排列成一行,开机后只有中间一个点
亮,有以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地
按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次 。
移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输
出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。最后,显示器显示胜者的
盘数。
图 1 为拔河游戏机的电路框图。