数字电子技术课程设计报告(模板)
《数字电子技术课程设计报告》是关于电子拔河游戏机的详细设计方案,旨在提供一个可修改的模板。这个设计涉及到多个数字电子技术的核心概念,包括逻辑电路、计数器、译码器、显示驱动和控制电路等。以下是设计报告中的关键知识点: 1. **电子拔河游戏机功能**:游戏机采用16个LED灯作为“电子绳”,通过按钮开关模拟拔河过程。比赛开始后,甲乙双方通过按键使LED灯向己方移动,先到达终点的一方获胜,计分电路记录胜利次数。 2. **电路设计**: - **抢答器电路**:使用74LS175D触发器,实现互锁功能,确保一方按下按钮后另一方无法操作。 - **编码电路**:采用74191二进制同步可逆加/减计数器,一方加法计数,亮点向右移;另一方减法计数,亮点向左移。 - **译码电路**:4-16线译码器4514用于驱动16个LED,预置初始状态,比赛开始时点亮中间LED。 - **控制电路**:利用异或门和非门判断胜负,当亮点到达任一方终点时锁定状态。 - **计分电路**:采用74163计数器,根据终端二极管状态,自动累加胜利次数。 - **复位电路**:通过开关控制74193和74163的预置数端和清零端,实现电路和计分器的复位。 3. **工作流程**:游戏开始前,所有设备初始化。裁判使用空格键发出比赛开始信号,之后甲乙双方通过A键和Z键输入信号,控制LED灯移动。当一方获胜,控制电路锁定状态,计分器累加。比赛结束后,需手动复位。 4. **个人工作**:报告作者负责整体电路设计和分配,使用可逆加减计数器控制LED灯移动,设计了抢答器电路、译码器电路以及控制和计分电路。 5. **改进方向**:虽然基本功能实现,但比赛前的手动清零操作较为繁琐,可以考虑优化自动化复位机制。 这个设计报告深入浅出地介绍了数字电子技术在实际项目中的应用,涵盖了数字电路设计的基本元素,对于学习和理解数字电子技术的原理和实践有着极大的帮助。
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