本书在吸收国内外游戏编程新技术的基础上,结合本人多年游戏编程的经验和体会,不 仅由浅入深地介绍了游戏制作所必须的 C++语言、 Windows 编程、 DirectDraw 编程、内嵌 汇编等编程知识、而且还阐述了 DirectDraw 编程技巧与 RPG 的制作方法。为方便读者更 好地理解本书的内容和节省编程时间,本书的最后一章还提供了供读者参考的游戏实例及附 录。本书语言简明扼要,通俗易懂,内容新颖、充实,例子生动、应用性强,读者阅后能编 出自己所喜爱的游戏。
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