vc++游戏编程指南.pdf
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在VC++游戏编程中,DirectDraw是一个至关重要的组件,它属于DirectX的范畴,主要用于在游戏中高效地绘制和显示图像。DirectDraw提供了一种低级别的硬件访问,使得开发者能够实现更流畅、更高质量的图形渲染。本章将深入探讨如何初始化DirectDraw以及其核心概念。 4.1 初始化DirectDraw是游戏开发的起点,它涉及到创建DirectDraw对象、设置合作级别、调整显示模式以及创建必要的表面。要在代码中包含`<ddraw.h>`头文件,并链接`ddraw.lib`和`dxguid.lib`库,以便能够使用DirectDraw的相关功能。 4.1.1 初始化函数通常包含以下几个步骤: 1. 创建DirectDraw对象:使用`DirectDrawCreateEx`函数创建一个DirectDraw对象的指针。该函数需要传递一个接口指针、一个IID(标识符)和一个NULL参数,如果返回值不是`DD_OK`,表示创建失败。 2. 设置合作级别:通过调用`SetCooperativeLevel`函数,让DirectDraw获取对窗口或全屏操作的控制。参数`hwnd`是窗口句柄,`DDSCL_EXCLUSIVE`和`DDSCL_FULLSCREEN`分别表示独占模式和全屏模式。 3. 设置显示模式:利用`SetDisplayMode`函数设定屏幕分辨率、颜色深度等,例如这里设置为640x480分辨率和32位色彩。 4. 创建主页面和后台缓冲区:创建主页面是DirectDraw显示图像的基础,而后台缓冲区用于双缓冲技术,防止画面闪烁。`DDSURFACEDESC2`结构用于描述表面属性,包括大小、标志、类型等。`CreateSurface`函数用于创建这些表面,如果返回值不是`DD_OK`,表示创建失败。 5. 获取和创建后台缓冲区:通过`GetAttachedSurface`函数获取主页面的后台缓冲区,确保其存在。此外,还可以创建其他类型的表面,如离屏表面,用于存储游戏的背景图或其他资源。 在初始化DirectDraw之后,就可以开始进行游戏的图形绘制和动画处理。DirectDraw提供了丰富的函数和方法,如blitting(图像复制)、透明度处理、旋转和平移等,使得开发者能够创造出丰富多样的游戏场景。 在VC++游戏中,DirectDraw的使用是必不可少的,它极大地提高了图形渲染的效率和质量。通过熟练掌握DirectDraw的初始化和基本操作,开发者可以构建出流畅、视觉效果出众的游戏体验。然而,随着技术的发展,Direct3D和OpenGL等现代图形API逐渐取代了DirectDraw,它们提供了更多的图形特性,支持3D图形和复杂的渲染效果。但对于学习游戏编程的初学者,DirectDraw仍然是一个很好的入门选择,因为它相对简单且易于理解。
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