译码器
编码
电路
选择
开关
整形
电路
可逆
计数器
控制电路
拔河游戏机
一、 设计任务与要求
拔河游戏机用 9 个灯泡指示灯排列成一行,开机后只有中间一个点亮,
以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产
生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,不断地按,亮点不断地移动。移
到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出
保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。
二、 总体框图
可逆计数器 74LS193 原始状态输出 4 位二进制数 0000,经译码器
输出使中间的一只指示灯点亮。当按动 A、B 两个按键时,分别产生两个
脉冲信号,经整形后分别加到可逆计数器上,可逆计数器输出的代码经译
码器译码和反相器 74LS04 后后驱动电平指示灯点亮并产生位移,当亮点
移到任何一方终端后,由于控制电路的作用,使这一状态被锁定,而对输
入脉冲不起作用。如按动开关 3,亮点又回到中点位置,再次按动开关
3,比赛又可重新开始。为指出谁胜谁负,需用一个控制电路,当亮点移
动到任何一方的终端时,则判该方为胜,此时双方按键均无效,此电路可
用或门实现,将双方终端接至或门的 2 个输入端,当获胜一方为“1”,而
另一方则为“0”,或门输出为“1”,此时的输出再与编码电路的输出经一或
门,分别送到 74LS193 计数器的 CP
D
和 CP
U
。
三、选择器件
74LS138 3 线—线译码器 1 片
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