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Visual-Basic6.0-基础知识(完整版教材).doc
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Visual-Basic6.0-基础知识(完整版教材).doc
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第1章 Visual Basic 6.0 根底知识
完整版教材
的根底知识
一、 概念和术语
1, 对象〔〕
事物都可称作对象,比如桌椅就是对象,在 里对象主要分为两类: 和
。
窗体或称表单,其实指的就是 。
控件,指的是各种按钮、标签等等。
2, 属性〔〕
指 的 是 对 象 的 属 性 , 比 如 、 性 别 、 民 族 、 籍 贯 都 是 你 这 个 对 象 的 属 性
、、 是一个命令按钮的属性。
3, 事件〔!"〕
事件是发生在对象上的动作。比如敲桌子是一个事件,它是发生在桌子这个对象上的
一个动作。比如 #、$# 或 是发生在文本框控件上的事件。然而事件的发
生不是随意的,某些事件仅发生在某些对象上而已,比如“逃避早操被抓住〞可以发生在学
生这个对象上,但它不会发生在教师这个对象上。
4, 方法〔%&〕
这是一个直译,是一个较难理解的概念,它是对象本身含的函数或过程,它也是一个
动作,但不称作事件,在 里,方法和事件是这样的:
事件:
"' 对象名(事件名
〔事件容〕
!'
方法:对象名.方法名
所以方法是一个简单的不必知道细节的无法改变的事件,同样,方法也不是随意的,
一些对象有一些特定的方法。如果以上概念你记不住,不要紧,实践中你会明白一切,请
继续学习。
二、 的开发周期
1, 想清楚你想做到什么;
2, 拿起笔在纸上画出你的用户界面;
3, 拿起鼠标在屏幕上画出你的用户界面,确定对象的属性;
4, 告诉计算机你要做的事;
5, 让程序运行,看看能否工作;
6, 如果不能工作,不必难过;
7, 找出那个错误,重新开始。
你应该养成一些良好的习惯,这样在你编大程序时不至于丢三落四,为一些本来可防
止的错误反复做第六步和第七步。
三、 的存储和运行
1, 编写的程序和对象的属性一块儿存在 文件里;
)*+
2, 整个程序里包含着一个或许多 文件, 将所有 文件名存入一个
" 文件里,假设丢失了一个 " 文件,尽管 文件仍在磁盘上,但程序将不能运行了;
3, 如果你的程序已经自以为成功了,你可以把它编译成 !,! 文件,这样做的好处是:
(1) 在没有 的环境下可以运行;
(2) 速度提高;
(3) 别人不知道你的编程方法,还以为你是个编程专家,对你的编程效率大加赞
叹。
更商业化的做法是做一安装盘,-. 在这方面也为你准备了工具,我们以后
会讲到这个工具
四、 的不同之处
1, 建立用户界面。对 来讲,用户界面是由你直接在屏幕上画出来的,所
以 的用户界面看上去总是十分完美。
2, 程序对用户界面反响。在 里有许多事件等待你去填写代码,它自动也
知道向机器解释这个事件,仅此一点就已经省去你的许多时间。
3, 结构化的语言。在 里似乎没有主程序一说,所有的代码都在一个一个
模块里,所以所有的程序看起来都是不很长。
五、 的不足之处
% 的 //程序员是不会开发出一样东西之后,让自己失业的,大多数简单好用
的东西都有它的限制, 也是一样。
1, //和 有更多的对计算机的控制,所以 0 是用 和汇编语言编的,
1 2, 也是用 语言编的,想用 做一个操作系统是不可能的;
2, //和 是一种速度更快的语言,所以如果速度在程序中很重要,那么
难以胜任;
3, 不能在 %&、')3 上运行,也不能在小型机或巨型机上运行。
当然,任何一门语言的精通都需要长时间的“玩耍〞,然而现在,我们只须从玩
开始。
3制作第一个 程序
一、 我们要做什么
1, 我们要做的第一步是确立我们想做什么,我们想做的第一个自已的 程
序是让一幸福的小脸眨眼睛的程序。
2, 绘制用户界面,这是第二步。
在开始菜单里选程序项,选择 -. 组,选择 -.,进入
环境。下面是画控件的方法:
1, 单击工具栏里想画的控件〔这个工具栏出现在 界面的左边〕;
2, 在窗体里单击并拖曳鼠标,画出控件〔打开 时,会有一个名为
的空白窗体出现〕。
二、 绘制用户界面
1, 单击工具栏里的选项按钮控件〔〕 ,单击并拖曳鼠标,在
里,画一个选项按钮,使它看起来象图示一样;
3)*+
2, 再画三个选项按钮;
3, 单击工具栏里图标控件〔24〕 ,单击并拖曳鼠标,在窗体里,画一个图
标轮廓;
4, 再在旁边画四个图标;
5, 单击工具栏里命令钮控件〔〕 ,单击并拖曳鼠标,在窗体里,
画一个按钮;
6, 从 菜单里选择 '" 项;
7, 在 '" 对话框填上 5,它的扩展名是 ,单击 6 钮;
8, 从 菜单项选择择 '" 项;
9, 在对话框里填上 5,它的扩展名是 ",单击 6 钮。
现在,我们已完成了用户界面的一局部设计设计,运行的时侯它看起来就是现在这个
样子的。
三、 准确设置对象的属性
首先,我们不一定要设置对象的属性, 有对其对象属性的缺省值,其次,
尽管每个对象有数十个属性,但我们往往只须改变其中的几个值而已。可以在设计阶段改
变对象属性,也可以在运行阶段改变对象属性属性。在这个程序里我们通过设计阶段的改
变属性的方法和运行阶段的改变属性的方法来实行全部的功能。下面是设置属性的方法:
1, 选择需要改变属性的对象〔用鼠标在控件上单击,这时在控件周围出现八个小黑
块,表示你已选上了这个控件〕;
2, 按 7 打开属性窗口;
3, 选择想要改变的属性;
4, 赋新值。
现在开始设置属性。
1, 选择 对象,按 7 键,出现 窗口;
8)*+
2, 选择 属性;
3, 通过输入“%9〞来改变设置;
4, 选择 2 属性,单击属性栏旁边标有“…〞的键,出现 2 对话框;
5, 选择 :::.8;
6, 按 6 键
7, 选择 选项按钮,按 7 键,出现 窗口,选择 属性,键入
“&〞。其余的属性设置是这样的:
控件 属性 设置值
睁眼睛
3 眨左眼
8 眨右眼
;4&
7 闭眼睛
退出
!<
24 9!.82
'& =
4'&
243 9!.82
4&
248 9!.>2
4
247 9!.72
4;4&
24> 9!.-2
7)*+
4
注:
1, 24 控件的 属性的设置和 的 2 属性的设置方法是一样的〔即在
属性栏旁边找到标有“…〞的按钮,并按它。〕;
2, .7,.>,.- 图标并不在 ": 子目录下,那是自已做的。在
//、//、<、$& 等编程工具里都有制作图标的工具,可以用来制
作自已的图标;
3, 属性的真假决定对象在运行时是否可以被看见, 值表示对象不可见;
4, '& 属性决定 24 控件里的图像能否被放大或缩小,当然,放得很大的图标
会显得很粗糙。
现在我们终于完成了界面的设计,然而,这个程序还不能工作,因为计算机还达不到
人的思维水平,它想象不出这个程序是做什么的,与此同时,你已想像出这个出这个程序
执行时的样子了。
四、编写程序代码──最令人费解和最没有成就感的必要工作,除了程序员、专家,
大多数人对程序代码都感到厌倦,幸好我们都不想成为世界级的程序员,所以目前的
程序代码都不是很难。
1, 选定一个对象,比如 ,然后按 + 键或双击它,显示代码窗口,
将显示:
"'(#〔〕
!'
" 说明这段代码的应用围,我们先不用深究这个词的涵, ' 是一个开头,是
4 的简写, 是对象名,(是一个下划线,用来分开对象名和事件名,#
是指一个事件,# 就是“单击〞的意思,〔〕是一对括号,通常里面是过程所使用的参
数,现在它是空的。
这一行的意思是:“这是当用户单击了 选项按钮时,程序应该做的事。〞
!' 是这段代码的完毕标志,意思是“这是这段代码的最后一行。〞
我们要在这两行间输入指令。
2, 现在输入如下指令
>)*+
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