服务器端程序主要实现:监听客户端的连接请求、为客户端的连接请求建立Socket队列、处理客户端发送来的数据,并进行分析判断,根据接受到的不同字符信号转向不同的函数体,完成相应的网络控制,并向相应的客户端发送应答信息 【MOTOMAN机器人网络控制实现】涉及到的主要知识点包括网络通信、Windows Sockets API(Winsock)、面向连接的网络协议、MFC类库以及Socket编程。 1. **网络通信基础**: - 网络通信是计算机之间通过网络进行信息交换的过程。在这个过程中,每个通信端被称为端点,而在Windows环境下,这些端点通过Socket来抽象表示。 - **Berkeley Socket** 是在Unix系统中最早使用的网络编程接口,后来随着Windows操作系统的广泛使用,出现了跨平台的**Winsock**接口API,使得开发者能够方便地在Windows系统上编写网络应用程序。 2. **Winsock API**: - Winsock是Windows上的网络编程接口,它提供了一套标准的函数和数据结构,使得开发者可以创建基于TCP/IP协议的应用程序。 - 在面向连接的网络协议中,无需指定本地端口,只需要远程主机的IP地址和协议端口。Winsock会自动分配本地IP地址并选择本地端口。 3. **面向连接的网络协议模型**: - 服务器程序通常首先创建Socket,然后绑定到本地端口,调用`Listen`函数进入监听状态,等待客户端的连接请求。 - 当客户端发起连接请求时,服务器使用`Accept`函数接收连接,每个连接请求都会创建一个新的Socket用于通信。 - 客户端通过`connect`函数发起连接请求,连接建立后,双方可以使用`write`和`read`等函数进行数据传输。 4. **MFC类库与Socket编程**: - **MFC(Microsoft Foundation Classes)** 是微软提供的一个C++类库,它封装了许多Windows API,包括Winsock API,简化了网络编程。 - **CSocket** 类是MFC为Winsock API提供的封装,支持同步操作,降低了编程复杂性。在本案例中,服务器端的`CListen`和`CClient`以及客户端的`CRequest`都是CSocket的派生类,用于处理特定的网络任务。 5. **服务器端程序实现**: - 服务器端程序主要负责监听客户端的连接请求,通过Socket队列管理多个连接,并对客户端发送的数据进行处理和响应。`CListen`类用于监听连接,`CClient`类则为每个客户端创建单独的Socket进行通信。 - `OnAccept`函数是处理新的客户端连接请求,每当有新的连接时,就会创建一个新的`CClient`对象并将其添加到队列中。 6. **客户端程序实现**: - 客户端程序主要包括建立到服务器的连接、关闭连接、发送控制信息和接收数据等功能。`CRequest`类负责建立Socket并与服务器进行通信。 - 客户端通过`Open`函数触发连接建立,之后可以向服务器发送特定的控制信号,如“1”代表传输作业文件,“2”代表下载作业等,服务器接收到信号后执行相应操作并返回确认信息。 "MOTOMAN机器人网络控制的实现"是一个基于Winsock和MFC的网络通信项目,通过Server-Client模型,实现了机器人控制的网络化,允许远程客户端发送指令进行操作。这种技术在工业自动化领域有广泛应用,能够提高生产效率和远程监控能力。
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