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quake2 游戏引擎 评分:

quake2游戏引擎的源代码部分。。其他的没有了

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2011-01-12 上传 大小:822KB
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qingsheng1355 不错,值得参考!
2013-09-24
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quake3,雷神之锤2引擎

quake3,雷神之锤2引擎

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quake3-1.32b-source

John Carmack向我们兑现了他公开《Quake 3 Arena》游戏源代码的承诺,这不但另业界震惊,也让VC的FASN们异常兴奋,这套Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b的源代码,不仅包含有完整版的游戏源码,另外还有各种编译工具以及Q3Radiant地图编辑器等,内容相当丰富哦

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quake2,雷神之锤2引擎

这个不要分的,你懂的, 雷神之锤2引擎,雷神之锤2引擎

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Quake3源代码

UAKE的开发商ID SOFTWARE 遵守GPL协议,公开了QUAKE-III的原代码,让世人有幸目睹Carmack传奇的3D引擎的原码。

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雷神之锤3 VC++完整源码(Quake 3 Arena)

3D 游戏界的大牛人 John Carmack 终于放出了 Q3 的源代码,John Carmack向我们兑现了他公开《Quake 3 Arena》游戏源代码的承诺,这不但另业界震惊,也让VC的FASN们异常兴奋,这套Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b的源代码,不仅包含有完整版的游戏源码,另外还有各种编译工具以及Q3Radiant地图编辑器等,内容相当丰富哦。希望对有志于 3D game 的朋友带来更多帮助 代码结构很清晰.

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从Wolf3D到Quake4:3D游戏引擎进化史

了解电子游戏发展的不错的资料 引擎发展史上各个具有代表性意义的游戏 详尽的说明配以展示图片

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游戏Quake3源代码

在QuakeCon 2005大会上,John Carmack曾表示,《Quake 3》源代码将在近期发布,任何有兴趣的人都可以下载。 现在,id Software兑现了自己的诺言:《Quake 3 Arena》完整源代码1.32b版(Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b)已经公布,包括完整的游戏源代码、各种编译工具和Q3Radiant地图编辑器build 200f,大小为22.4MB(压缩包大小5.46MB)。 用VC++2003,打开工程后直接就能编译成功。

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《雷神之锤2》(Quake2) GitHub开源项目 - VS2013构建

本资源是:【雷神之锤2》(Quake2) 源代码】 +【Windows7_VS2013开发环境】 【重要说明:要想使用本资源,需要先安装好VS2013开发环境,去除了原项目中的一些无关文件,新建的项目亲测可以编译通过加入游戏文件可以将游戏跑起来。】 上传该资源的目的: 主要针对想研究游戏引擎的同学,为大家提供一个支持源代码调试的环境。你是不是遇到过手上有Quake开源代码,但苦于无法搭建调试环境而不知道从何下手,前辈们的代码写得过于出神入化,但我们可以利用调试工具帮助我们了解整个游戏引擎是如何一步步运作的,上传该资源的目的正是如此 ! 原料说明: Quake2的源代码来自于GitHub

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游戏引擎剖析

自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础, 这些游戏包括Counter Strike, Team Fortress, Tac Ops, Strike Force, 以及Quake Soccer。Tac Ops 和Strike Force 都使用了Unreal Tourname

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Quake 2 地图处理小工具

把制作好的quake2 map地图通过bsp+vis+rad得到bsp文件 mapspy是个分析工具,q2beaver4是这些工具的gui前端,需要设置以上工具的路径和quake2的路径

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md2 importer【quakeII引擎模型导入工具(max插件)】

md2模型是战锤II引擎使用的模型,在学习quakeII游戏引擎或OpenGL的时候会用到;该插件用于在3dsmax各种版本(在2009版本及以前使用没问题,新版本没试过)中导入md2模型,压缩包内包含具体的使用说明。安装方法与md2 export类似。希望对大家有用。谢谢

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quake3-1.32b-source(雷神之锤3源码)

John Carmack向我们兑现了他公开《Quake 3 Arena》游戏源代码的承诺,这不但另业界震惊,也让VC的FASN们异常兴奋,这套Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b的源代码,不仅包含有完整版的游戏源码,另外还有各种编译工具以及Q3Radiant地图编辑器等,内容相当丰富

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quake3代码

quake3,雷神之锤,源代码,Quake-III Arena (雷神之锤3)是90年代的经典游戏之一。该系列的游戏不但画面和内容不错,而且即使计算机配置低,也能极其流畅地运行。这要归功于它3D引擎的开发者约翰-卡马克(John Carmack)。事实上早在90年代初DOS时代,只要能在PC上搞个小动画都能让人惊叹一番的时候,John Carmack就推出了石破天惊的Castle Wolfstein, 然后再接再励,doom, doomII, Quake...每次都把3-D技术推到极致。他的3D引擎代码资极度高效,几乎是在压榨PC机的每条运算指令。当初MS的Direct3D也得听取他的意见,修

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Quake3完整资源和源码.part2

Quake3完整源码以及资源文件,参考“如何使用.txt”,可以用VC6 build工程,并运行游戏 由于上传限制,分成两个压缩包,这是part2

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QUAKE3 源代码

3D引擎 源代码 程序设计 游戏 QUAKE3引擎

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quake 3源代码

quake 3源代码,Quake3引擎的源码是完全开源的,但是Quake3这款游戏的资源(声音、图片等)并非免费,所以,如果想要运行这款游戏还是必须要购买发行版CD。实际上可以参考这个基于Quake3引擎的完全开源的仿制游

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雷神之锤3源代码 by 朽木钢丸

雷神之锤3源代码(编译通过) by 朽木钢丸

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