II
3.2.3 以教育为主,娱乐为辅 ....................................................................................... 19
3.3 中职计算机应用基础课程游戏化教学模式研究 ....................................................... 19
3.3.1 中职教育特色分析 ............................................................................................... 19
3.3.2 游戏化教学模式的构建 ....................................................................................... 20
3.3.3 中职计算机应用基础课程游戏化教学过程设计研究 ....................................... 23
3.4 本章小结 ....................................................................................................................... 33
4 中职计算机应用基础课程游戏化教学案例设计 .............................................................. 35
4.1《数据的处理》案例设计 ............................................................................................ 35
4.1.1 教学内容分析 ........................................................................................................ 35
4.1.2 学生情况分析 ........................................................................................................ 35
4.1.3 教学目标分析 ........................................................................................................ 35
4.1.4 核心能力分析 ........................................................................................................ 35
4.1.5 教学重点和难点 .................................................................................................... 36
4.1.6 教学过程 ................................................................................................................ 36
4.2《中英文录入》案例设计 ............................................................................................ 37
4.2.1 教学内容分析 ........................................................................................................ 37
4.2.2 教学目标分析 ........................................................................................................ 38
4.2.3 核心能力分析 ........................................................................................................ 38
4.2.4 教学重点和难点 .................................................................................................... 38
4.2.5 教学环境分析 ........................................................................................................ 38
4.2.6 选择游戏,游戏分析 ............................................................................................ 38
4.2.7 教学过程 ................................................................................................................ 39
4.3《计算机病毒及其防治》案例设计 ............................................................................ 40
4.3.1 教学内容分析 ........................................................................................................ 40
4.3.2 学生情况分析 ........................................................................................................ 40
4.3.3 教学目标分析 ........................................................................................................ 41
4.3.4 核心能力分析 ........................................................................................................ 41
4.3.5 教学重、难点 ........................................................................................................ 41
4.3.6 教学过程 ................................................................................................................ 41
4.4 本章小结 ....................................................................................................................... 43
5 基于游戏化教学模式的中职计算机应用基础课程实验研究 .......................................... 45
5. 1 实验对象和实验变量 ................................................................................................. 45
万方数据
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