没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
温馨提示
试读
24页
数据结构课程设计-五子棋.pdf数据结构课程设计-五子棋.pdf数据结构课程设计-五子棋.pdf数据结构课程设计-五子棋.pdf数据结构课程设计-五子棋.pdf数据结构课程设计-五子棋.pdf数据结构课程设计-五子棋.pdf数据结构课程设计-五子棋.pdf
资源推荐
资源详情
资源评论
姓 名:
学 院: 计算机与通信学院
班 级:
指导老师:
word 文档 可自由复制编辑
目录
一、需求分析 ..................................................................................................................................3
1.1 开发背景....................................................................................................................................3
2.2 功能简介....................................................................................................................................3
二、系统设计 ..................................................................................................................................4
2.1 函数一览....................................................................................................................................4
2.2 “封面”的设计........................................................................................................................4
2.3 二维数组与控制台....................................................................................................................5
2.4 键盘操作....................................................................................................................................6
2.5 判定.............................................................................................................................................7
2.6 悔棋的实现................................................................................................................................8
三、调试运行 ..................................................................................................................................9
3.1 进入界面....................................................................................................................................9
3.2 棋盘的初始状态......................................................................................................................10
3.3 激战中……..............................................................................................................................10
3.4 游戏结束..................................................................................................................................11
四、解决问题的关键 .................................................................................................................... 11
五、课设总结 ................................................................................................................................ 11
六、附录 ........................................................................................................................................12
6.1 画图代码..................................................................................................错误!未定义书签。
6.2 初始化......................................................................................................错误!未定义书签。
6.3 Play 函数 ..................................................................................................错误!未定义书签。
word 文档 可自由复制编辑
一、需求分析
1.1 开发背景
学习了数据结构该门课程,对于枯燥无味的理论知识,我们是否能够通过所
学的知识在课程设计中做出有趣味东西,然后让我们对于数据结构更加的感兴趣
呢?于是我和我的室友陈明建开始酝酿着写些什么东西。上个学期就已经写了通
讯录那之类的链式结构,这次我们决心有所改变,我们学习了栈、队列、树、图,
字典树有人选了,我们就来写一个基于图的小程序,五子棋,对,图的简单应用,
于是我们开始着手来写这个小小的程序,祝我们好运!
2.2 功能简介
既然是五子棋,我们要做的是时时刻刻的将整个图(以下称为棋局)的状态呈现出来,
那么界面就是必不可少的。MFC 不会?没关系,我们就用基于控制台的字符输出来构建这
个棋局吧,当然这只是第一步,详细如下:
1 拥有一个良好的进入界面,以及必要的选项;
○
2 拥有一个二维的数组来记录和更新实时的状态,并且能够有一种方法在 DOS 界面下绘制
○
出整个棋局的实时状态(包括棋盘和棋子);
3 能够通过键盘上的按键完成所选位置的移动和选定操作;
○
4 能够在每一次的走棋后判定是否游戏结束(棋盘走满或者是一方胜出);
○
5 能够完成悔棋的功能,并保证这之间的棋局绘图能够与二维数组数据同步,做到真正意
○
义上的悔棋。
word 文档 可自由复制编辑
二、详细设计
2.1 函数一览
2.2 “封面”的设计
首先还是讲些题外话,该程序由于与控制台有密切的关系,于是在代码中使
用了不少 conio.h 中的函数,当然在显示时又使用了 windows.h 中的 Sleep( )
函数,正是有了这些函数的使用,程序才得以顺利完成,尤其是后面频繁使用的
gotoxy( ) 函数。
进入正题,由于是一个小的程序,因此将每一个功能分成一个一个的函数,
这样将在以后的修改和完成进度上都有很大的帮助。由上面的函数一览可以知道
这个“封面”就是在 Logo( ) 函数里面实现的,函数实现过程中使用了 Sleep( )
函数,使之有动态效果:
void Logo( )
{
char Wel[30]= { "Made By Lyush&& Mirs Chen" };
printf( "\t\t\t 欢迎试用五子棋系统\n" );
printf( "\t\t " );
for( int i= 0; i< strlen( Wel ); ++i )
{
putchar( Wel[i] );
Sleep( 200 ); // 可使字符一个一个的输出
}
putchar( 10 ); // 换行对应的 ASCII 码值为十进制的 10
}
word 文档 可自由复制编辑
2.3 二维数组与控制台
二维数组是用来使得整个棋盘的信息全部记录下来,因此在结构体中二维数
组的声明是最关键的。
struct
{
int Status[MAX/2+2][MAX/2+2];
int MINBOX;
int Step;
char Graph[3][3];
char *FillGraph[9];
Sta Stack;
} ChessBoard;
声明全局变量是为了使得各函数能够更方便地使用到这个结构体,现假设某点的
坐 标 为 ( 1, 1 ) , 那 么 如 何 在 屏 幕 上 打 印 这 个 点 呢 ? 这 就 利 用 到 了
ChangeCoordinates( )与 gotoxy( ) 函数,前者使坐标进行转换,后者让光标走
到所指的那个点,其实主要还是因为类似“┣、╋、●、○”在横向上所占都是
两个英文字母的距离,因此在控制台上反映的就是和数组下标倍数关系了。部分
代码如下:
HANDLE hConsole= GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );
void ChangeCoordinates( int _X, int _Y, int *X, int *Y )
{
*X= ( _X- 1 )* 2;
*Y= ( _Y- 1 )* 4;
}
void gotoxy( int x, int y ) //这是光标的函数
{
COORD coord;
coord.Y= x; // 在实际的应用过程中发现交换 x 与 y 的赋值
coord.X= y; // 更好理解,即横行位 x,纵行为 y。
SetConsoleCursorPosition( hConsole, coord );
}
word 文档 可自由复制编辑
剩余23页未读,继续阅读
春哥111
- 粉丝: 1w+
- 资源: 5万+
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- # 微信小程序-健康菜谱 基于微信小程序的一个查找检索菜谱的应用 ### 效果 !动态图(./res/gif/demo
- zabbix-get命令包资源
- 毕业设计,基于PyQt5实现的可视化界面的Python车牌自动识别系统源码
- 26-朴素贝叶斯分类.rar
- 没有安Matlab 也可以 生成FIR抽头系数工具.py
- python烟花代码.rar
- 实验目的: 1.构建基于verilog语言的组合逻辑电路和时序逻辑电路; 2.掌握verilog语言的电路设计技巧 3.完成如
- 扩展卡尔曼滤波matlab仿真
- 3_base.apk.1
- 躺赢者PRO飞控常见典型问题合集(续一)无名小哥 余义 20240501待修
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功
- 1
- 2
- 3
前往页