### Android体感开发指导手册5-Unity3D发布Android应用资料
#### 一、概述
随着移动设备性能的提升及用户需求的增长,越来越多的游戏开发者开始关注如何利用Unity3D这样的跨平台游戏引擎来开发适用于不同操作系统的游戏应用。本文档旨在为开发者提供一套完整的流程指南,帮助他们将基于Unity3D的体感应用成功部署到Android平台上。
#### 二、准备工作
**1. 必备软件**
- **Unity3D**:主流的游戏开发引擎之一,支持跨平台发布。
- **Java JDK**:用于编译Android应用程序所需的开发工具包。
- **Android SDK**:包含了一系列工具,如编译器、调试器等,以及不同版本的Android系统镜像。
- **Android模拟器**:用于模拟真实Android设备环境,便于测试和调试。
**2. 安装与配置**
- **Java JDK安装**:
- 下载并安装JDK,建议路径选择`C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_10`或其他易于记忆的位置。
- 设置环境变量:`JAVA_HOME`指向JDK安装目录;`CLASSPATH`包含`jdk1.7.0_10\jre\lib\ext\QTJava.zip`;`Path`中加入`%JAVA_HOME%\bin`。
- **Android SDK安装**:
- 解压缩下载的SDK文件,通常情况下会自动包含Eclipse与ADT插件。
- 将`platform-tools`文件夹路径添加到`Path`环境变量中。
- 使用`SDK Manager.exe`安装所需的Android系统版本。
- 创建Android虚拟机(AVD)以进行测试。
#### 三、Unity3D中的Android应用发布
**1. 配置Unity3D**
- 打开Unity3D编辑器。
- 在“Edit”菜单中选择“Preferences”。
- 选择“External Tools”标签页,并在“Android SDK Location”中指定SDK路径。
**2. 构建与发布**
- 在Unity3D中准备好要发布的体感应用。
- 通过菜单栏的“File”->“Build Settings”选择目标平台为Android。
- 选择适当的构建设置,包括目标设备类型、API级别等。
- 使用“Build and Run”功能直接在连接的Android设备或虚拟机上运行应用。
- 如果需要打包成.apk文件以便于分发,可通过“Build”选项生成。
#### 四、注意事项
- 在发布前确保已安装所有必需的组件,并正确配置环境变量。
- 测试阶段尽可能使用多个不同型号和版本的设备,以确保兼容性。
- 注意调整游戏或应用的性能设置,优化针对移动设备的特点。
- 对于体感应用来说,还需要特别注意传感器的支持情况。
#### 五、总结
通过本文档提供的步骤,开发者可以从零开始搭建完整的开发环境,并掌握如何将Unity3D开发的体感应用发布到Android平台。这一过程中涉及到的每一个环节都非常关键,从基础的环境配置到具体的发布流程,都需要仔细操作。希望这份指导手册能够帮助开发者们顺利完成体感应用的移植工作,并在未来开发更多优秀的作品。