3dmax建模的常用方法.doc
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"3dmax建模的常用方法" 3ds Max 是一种功能强大且流行的三维建模软件,对于从事三维建模、动画、视觉特效等工作的人员而言,掌握 3ds Max 的建模方法是非常重要的。下面将对 3dmax 建模的常用方法进行详细的介绍。 1. 置模型建模 置模型建模是 3ds Max 中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。置模型的优点在于快捷简单,只需要调整参数和摆放位置就可以完成模型的创建。例如,想创建一个台阶,可以使用置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调整就行了。 2. 复合对象建模 复合对象建模是一种特殊的建模方法,它包括 Morph(变形)、Scatter(散布)、Conform(―致)、Connect(连接)、BlobMesh(水滴网格)、ShapeMerge(图形合并)、Boolean(布尔)、Terrain(地形)、Loft(放样)、Mesher(网格化)、ProBoolean 和 ProCuttler 等。复合对象建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。 3. 二维图形建模 二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。二维图形建模可以快速地创建出可渲染的文字模型,也可以用来创建比拟复杂的物体。 4. 网格建模 网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在 3 种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面 3 种可编辑的对象。在 3ds Max 中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整。 5. 多边形建模 多边形建模方法是最常用的建模方法。可编辑多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面 5 个层级,也就是说可以分别对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,而每个层级都有很多可以使用的工具,这就为创建复杂模型提供了很大的发挥空间。 6. 面片建模 面片建模是基于子对象编辑的建模方法,面片对象是一种独立的模型类型,可以使用编辑贝兹曲线的方法来编辑曲面的形状,并且可以使用较少的控制点来控制很大的区域,因此常用于创建较大的平滑物体。 3ds Max 建模的常用方法有置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模和面片建模等,每种方法都有其特点和应用场景,掌握这些方法可以帮助用户更好地使用 3ds Max 完成三维建模、动画、视觉特效等工作。
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