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Vray在3dmax常用材质的调节参数.doc
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Vray在3dmax常用材质的调节参数.doc
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Vray 常用材质在 3dmax 的调节参数
前半局部是文字教程 后半局部是图文教程
〔一〕、木质类材质
木地板 1〔印象〕:漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗 ,
高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的
黑白贴图黑调偏亮。
木地板 2〔印象〕:〔漫反射〕:木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:
0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹 3 亮面清漆木材〔黑石〕:漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-
0.84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值 0.01,反射:34,高
光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模
糊值 0.85
2、木纹〔EV〕:漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50 高光光泽度:锁定,
反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材〔EV〕:漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,
反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
〔二〕、石材类:
1、镜面石材:外表较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,
反射:40
高光光泽度:0.9 反射光泽度:1,细分:9
2、柔面外表较光滑,有模糊,高光较小-黑石〕:漫反射:石材纹理贴图,反
射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分 25
3、凹凸面外表较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:
40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分 9,〔凹凸:15%同漫反射贴
图相关联
4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:
0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
5、瓷质材质-印象:外表光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图
〔白瓷 250〕反射:衰减〔也可直接设为 133,要翻开菲涅尔,也有只给 40
左右〕,高光光泽度:0.85,
反射光泽度:0.95〔反射给 40 只改这里为 0.85〕,细分:15,最大深度:
10,BRDF-WARD〔如果不用衰减可以改为 PONG〕,各向异性:0.5,旋
转值为 70,环境:OUTPUT,输出量为 3.0。
5、瓷质材质-EV:外表光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白 250,反
射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
〔三〕、玻璃:
- - word.zl-
- -
1、玻璃-印象:漫反射:黑 0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁
定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6
,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响
ALPH。
2、玻璃-EV:漫反射:黑 0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、
平滑度:1
细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,
细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响 ALPH
3、玻璃 1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数 2.0,让反射
不太强,高光光泽度 0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,
折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响 ALPH
〔四〕、布料类
1、布料 1-黑石:普通布料:外表有较小的粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹
凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块
设材质色调自定,反射〕- 16,高光光泽度-0.3 左右,反射光泽度:1,凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在
置换贴图里加,效果更好。
2、布料-印象:外表有较小的粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感:漫反射:
布料贴图
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,
依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
3、毯子:外表粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,
一是和布料材质差不多,Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗
糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用 VR 毛发
插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用 VR 置换贴图。
A、VR 毛发插件做法:见后面
B、VR 置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中参加地毯贴图,不给凹
凸,但还给贴图是为了设置 UVM 坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐
标高度和切角长方体的高度协调,第四步参加 VR 置换,关联凹凸贴图,调节
数量
4、丝绸材质:既有金属光泽;外表相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,
近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:
17,高光光泽度-0.77
反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
〔五〕、金属材质
1、不锈钢材质:
材质分析:外表相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
〔1〕、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光
泽度:0.8,细分值:15
〔2〕拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中参加拉丝贴图,
高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12
- - word.zl-
- -
〔3〕磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持
默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12
2、铝合金材质:漫反射:124,反射 86,高光光泽度:0.7 反射光光泽度:
0.75,细分 25
BRDF[各向异性] WARD[沃德]
〔六〕、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:光亮油漆外表光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,
乳胶漆外表有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15〔只是为了有点高光〕,高光光泽度:
0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波
2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11〔只是为了有点高光〕:0.2,反
射光泽度:1
细分值 25 取消反射追踪
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如
RGB=237,235,255),色溢控制好 ,如将 GI 面版下 saturation 调小(如
0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里参加
OUTPUT,有的在漫反射里参加 OUTPUT,降低数量,适当提高 RGB 级别。
〔七〕、皮革材质
材质分析:外表有较柔和的高光,有一点反射,外表纹理很强,漫反射:皮革
贴图,反射:35,高光光泽度;0.65〔也有为 0.4 左右的〕,反射光泽度:
0.75,细分:16,最大深度:3〔这样设置反射较柔和〕凹凸:45%与漫反
射相关联
〔八〕、塑胶材质:
1、材质分析:外表光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反
射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:
8〔这样设置反射更亮〕,环境:OUTPUT,输出值 3
2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:
0.8,细分:16,最大深度:5〔这样设置反射更亮〕,BRDF-沃德:各向异
性 0.4,旋转:60
〔九〕、壁纸、纸:
漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
最大深度:1〔这样设置反射更亮〕,取消光线跟踪
〔十〕、半透明材质:
漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:
衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱 1.01,玻
璃 1.5,砖石 2.4,有色可在白色局部进展修改)
- - word.zl-
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〔十一〕、镜子材质:
漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,
细 分 : 5 , 折 射 : 0 , 光 泽 度 : 1.0 , IOR : 2.97S 细分 : 50 , BRDF-
WARD
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽〔模糊〕:0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图〔黑色局部贴图〕 光泽〔模糊〕:
0.8
3、器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射: 100 灰 高光:0.5 光泽〔模糊〕:
0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:
0.98 菲涅耳 要贴图坐标
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:
0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图 6x60 光泽〔模糊〕:
0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9
折射 255 光泽〔模糊〕:0.9 光折射率 1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR
毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽〔模糊〕:0.8 凹凸
贴图 贴图坐标
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gjmm89
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