这是一种让所渲染的图看起来就象用摄像机拍摄下来的特效,镜头聚焦于场景中某一点。
On – 打开或关闭景深特效。
Focal dist – 视点到所关注物体的距离。
Get from camera – 当该选项打开时,焦距自动采样摄像机的焦距。当采用 Target camera
时,该距离是摄像机至其目标点的距离。当采用Fre
e camera 时,该距离是你所设定的摄像机的参数。
Shutter size – 快门大小采用 world units。 较大的值产生较大的模糊。
Subdivs – 它决定用于景深特效的采样点的数量,数值越大效果越好。
Filtering On – 打开或关闭过滤器。当过滤器打开时,你可以选择一种适合你的场景的过滤
器。除了“Plate Match”过滤器外,VRay 支持 MAX 的所有标准过滤器。
Size – 对应于过滤器的场景的值。
注意: 当过滤器关闭时,VRay 将使用一个内部的 1x1 像素的 box filter。
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters 间接照明(全局照明 GI)/
VRay 采用两种方法进行全局照明计算-直接计算和光照贴图。
直接照明计算是一种简单的计算方式,它对所有用于全局照明的光线进行追踪计算,它能产
生最准确的照明结果,但是需要花费较长的渲染时间。 光照贴图是一种使用复杂的技术,
能够以较短的渲染时间获得准确度较低的图像。
First diffuse bounce 首次漫反射
Multiplier – 该值决定首次漫反射对最终的图像照明起多大作用。
Direct computation params 直接计算参数
Direct computation – 采用直接光影追踪方式计算全局照明。
Subdivs – 该值决定用于计算间接照明的半球空间采样数目,较低值产生较多的斑点。
Irradiance map params 光照贴图参数
Irradiance map – 在真实的渲染计算之前,全局照明采用一种特殊的贴图进行计算和存储
(通常比直接照明计算要快)。
Show adaptive – 选择此项让你看见场景中不同的部件使用了多少全局照明采样。
Min rate – 该值决定每个像素中的最少全局照明采样数目。通常你应当保持该值为负值,
这样全局照明计算能够快速计算图像中大的和平坦的面。 注意:如果该值大于或等于 0,
那么光照贴图计算将会比直接照明计算慢,并消耗更多的系统内存。
Max rate – 该值决定每个像素中的最大全局照明采样数目。
Clr thresh – 当相邻的全局照明采样点密度差异值超过该值时,VRay 将进行更多的采样以
获取更多的采样点。
Nrm thresh – 当相邻采样点的法线向量夹角余弦值超过该值时,VRay 将会获取更多的采
样点。
HSph. subdivs – 用于计算全局照明的半球空间采样数目。
Interp. samples – 存储在光照贴图中的,每个点的全局照明采样数目。
Secondary bounces 二次反射
Multiplier – 光照贴图的二次反射增强器 (See First diffuse bounce Multiplier)。
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