VR摄像机多角度自动渲染教程.docx
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《VR摄像机多角度自动渲染教程》 在虚拟现实(VR)内容制作中,多角度自动渲染是一项重要的技术,尤其对于3D建模和动画设计师来说。本教程将详细介绍如何利用VR摄像机进行多角度自动渲染,使得在MAX8.0及以上版本中,可以更加便捷地完成渲染工作,无需手动频繁调整相机角度。 建立场景并创建多个摄像机。例如,创建三个摄像机(如Camera01、Camera02等),以便从不同视角捕捉场景。在VR渲染面板中,你需要设置两组参数:一是用于生成光子图的参数,二是最终输出图像的参数。 对于光子图的渲染,我们需要确保分辨率合适,并在“Global switches”中启用“Don’t render final image”选项,避免不必要的渲染。同时,要设定光子图的保存路径,如将Camera01的光子图命名为"C1",并保存。之后,保存这组参数为"C1小"。 接着,调整出图参数,即最终图像的渲染设置。确保分辨率与实际需求匹配,取消“Don’t render final image”的勾选,以确保渲染最终图像。同样,检查光子图路径的正确性。保存此参数预设为"C1大"。确保每个摄像机的光子图路径都有其独特命名,如Camera02的光子图可命名为"C2",相应参数预设为"C2小"和"C2大"。 完成相机参数设置后,进入批量渲染(Batch Render)。在3D菜单栏中找到“Rendering”->“Batch Render”,打开渲染对话框。通过“Add”按钮加载每个摄像机的两个通道,分别用于光子图和最终图像。每个通道的设置包括名称、输出路径、选择的摄像机以及参数预设。例如,Camera01的第一个通道用于光子图,设置输出路径为空;第二个通道用于大图,选择"C1大"预设并设定保存路径。 按照以上步骤,为剩余的摄像机配置相应的通道,最后点击“Render”进行渲染。这种方法虽然没有Lightworks(LS)的多角度一次性渲染效率高,但对于习惯夜间渲染的用户来说,能节省中途调整的时间,提高工作效率。 总结,VR摄像机的多角度自动渲染涉及的关键点包括:摄像机的创建和命名、光子图与出图参数的设置、批量渲染的通道管理和预设选择。通过熟练掌握这些步骤,可以在VR内容创作中实现高效且准确的多角度渲染。
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