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VR的基础概念.docx
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VR 的基础概念
一、VRay 的特征
VRay 光影追踪渲染器有 Basic Package 和 Advanced
Package 两种包装形式。Basic Package 具有适当的功能和较低
的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含
有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package 的软件包提供的功能特点
• 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
• 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
• 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)
• 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。(See:
VRayShadow)
• 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force),
和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
• 运动模糊。包括类似 Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)
• 摄像机景深效果。(See: DOF)
• 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive
approaches 等采样方法。(See: Image sampler)
• 散焦功能。(See: Caustics )
• G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See:
G-Buffer )
Advanced Package 软件包提供的功能特点
除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
• 基于 G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler)
• 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于
fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination)
• 可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See:
Caustics)
• 带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur )
• 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/86953914/bg2.jpg)
理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或
切片。
• 可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)
• 能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material)
• 基于 TCP/IP 协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering)
• 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic
cameras (See: Camera)
• 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使
用 VRay 系统
二、 VRay 的渲染参数
这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay 的控制参数分
为下列部分:
1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)
2. Depth of field/Antialiasing filter 景深/抗锯齿过滤器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map
parameters
间接照明(全局照明 GI)/高级光照贴图参数
4. Caustics 散焦
5. Environment 环境
6. Motion blur 运动模糊
7. QMC samplers QMC 采样
8. G-buffer G-缓冲
9. Camera 摄像机
10. System 系统
1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)
VRay 采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持
MAX 的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。你可
以选择 Fixed rate 采样器,Simple two-level 采样器和 Adaptive
subdivision 采样器。
Fixed rate 采样
这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。
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Subdivs – 调节每个像素的采样数。
Rand – 当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这
样能够产生较好的视觉效果。
Simple two-level 采样
一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数
目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。
Base subdivs – 决定每个像素的采样数目。
Fine subdivs – 决定用于高级采样的像素的采样数目。
Threshold – 所有强度值差异大于该值的相邻的像素将采用高
级采样。较低的值能产生较好的图像质量。
Multipass – 当该选项选中后,当 VRay 对一个像素进行高级采
样后,该像素的值将与其临近的未进行高级采样的像素的值进行
比较。当它们的差值大于 Threshold 值时,这些临近的像素也
将被进行高级采样。
注:该选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,
有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。
Rand – 见前述。
Adaptive subdivision 采样
这是一种(在每个像素内使用少于一个采样数的)高级采样器。
它是 VRay 中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样
器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像
质量。
Min. rate – 控制每个像素的最少采样数目。该值为 0 时表示每
个像素只有一个采样。
Max. rate – 控制每个像素中的最多采样数。
Threshold – 见前述。
Multipass – 见前述。
Rand – 见前述。
基于 G-buffer 的抗锯齿
Object outline – 当该选项选中时,VRay 将对物体的边缘进行强
制抗锯齿处理并形成边缘轮廓线。注:如果你想对场景中的所有
物体边缘进行抗锯齿处理,你应当选择 Normals antialiasing 选
项。
Normals – 当该选项选中后,VRay 将对那些相邻的法线夹角
大于 threshold 值的采样点进行抗锯齿处理(法线值可在 MAX 的
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