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V-Ray基础教学教程-VR网格体光源.docx
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V-Ray基础教学教程—VR网格体光源.docxV-Ray基础教学教程—VR网格体光源.docx
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初学者必读 VRay 2.0 光源设置〔5〕
——网格体光源
使用网格体光源,可以将三维实体对象指定为光源,然后将其作为普通的光源进展编辑,
这一特点特别适合于建筑行业,例如,我们可以直接将灯的模型转化为光源,而不必另外创建
光源,这样既准确又方便,在本实例中将为大家讲解相关知识.在制作实例前,大家首先需要
下载素材文件.
另外,最近很多网友反映素材文件版本过高 ,因此从本实例开始 ,素材中将另外增加
2010 版本的素材文件,经测试是可以在2010 版本中正常打开的,但完成文件可能不能正常打
开,使用低版本的朋友可以根据实例步骤自己完成实例 .希望大家以后在制作实例的过程中
遇到问题与时反应给我们,我们会尽快进展改良.
1.编辑平面光源
〔1〕运行 3ds max 2011,打开素材文件"光源源文件.max〞,该文件已经设置了场景中对
象的材质,在本实例中,首先需要创建平面光源模拟室外光,然后需要将顶部吸顶灯转化为光
源进展编辑.
〔7〕设置光源颜色.
〔9〕打开"排除/包含〞对话框,将"玻璃〞对象从室外光源中排除.
〔10〕在"选项〞选项组内选择"不可见〞复选框,使光源不可见.
〔11〕渲染"VR-物理相机 001〞视图,观察场景光源效果.
2.编辑网格体光源
〔1〕接下来需要设置网格体光源 ,在"顶〞视图中创建一个"VR-光源〞对象——"VR-
光源 002〞.
〔2〕在"类型〞下拉式选项栏内选择"网格体〞选项.
〔3〕将"灯 001〞对象转化为光源.
注意:只有在"修改〞面板中,"网格体灯选项〞选项组内的命令才处于可编辑状态.
〔4〕在"亮度〞选项组内的"单位〞下拉式选项栏内选择"辐射量〞选项.
〔5〕设置"倍增器〞参数.
〔6〕将"玻璃〞对象从室外光源中排除,以防止其在窗户玻璃上投射过亮的反光.
〔7〕设置光源颜色.
〔8〕在"选项〞选项组内禁用"不可见〞复选框,使光源可见.
〔9〕渲染"VR-物理相机 001〞视图,观察场景光源效果.
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