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  • vuforia-sdk-android-8-6-7_ForUSBCamera(编译OK的文件夹_分文件夹集合了其他代码)

    1、编译USBCamera 所需的所有文件; 2、并且包含编译成功可使用的 so 和 jar; Unity 在 Android 设备上进行AR开发,一般可以调用的是 Android 设备的后置摄像头,或者前置摄像头。本章介绍如何实现Vuforia 调用 Android 设备上的外接 USB 摄像头的方法 (Vuforia 官网的实现指导 Building and Using the UVC Camera Driver Sample )。

    2020-02-25
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  • Unity 工具类 之 简单的对象池管理类 ObjectPoolManager 实现

    Unity 工具类 之 简单的对象池管理类 ObjectPoolManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理对象池; 2、把需要的对象以对象池形式管理起来,需要的时候 拿出来显示即可,不需要的时候隐藏以来即可; 3、ObjectPoolManager.Instance.WarmPool 孵化一些预制的对象池对象; 4、ObjectPoolManager.Instance.SpawnObject 取出未使用的对象池中的对象; 5、ObjectPoolManager.Instance.ReleaseObject 释放使用完的对象到对象池中;

    2020-01-19
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  • Unity 工具类 之 简单的数据加密解密类 DataEncryptionAndDecryptionManager 实现

    Unity 工具类 之 简单的数据加密解密类 DataEncryptionAndDecryptionManager 实现 MD5的全称是message-digest algorithm 5(信息-摘要算法,在90年代初由mit laboratory for computer science和rsa data security inc的ronald l. rivest开发出来, 经md2、md3和md4发展而来。 MD5具有很好的安全性(因为它具有不可逆的特征,加过密的密文经过解密后和加密前的东东相同的可能性极小) 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理数据加密解密; 2、使用 RijndaelManaged 进行相关加密解密; 3、使用 DataEncryptionAndDecryptionManager.Instance.ConductEncryption 即可加密数据; 4、使用 DataEncryptionAndDecryptionManager.Instance.ConductDecryption 即可解密数据;

    2020-01-15
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  • Unity 工具类 之 简单的 MVC 框架使用实现简单的案例demo

    Unity 工具类 之 简单的 MVC 框架使用实现简单的案例demo 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理相关类; 2、MVC 每个 每个独立成快,又有简单的联系; 3、MVC 框架简单如下图; 4、换种形式的 MVC 业务流程 5、MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面 显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于 映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中 Model(模型)是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。  通常模型对象负责在数据库中存取数据。 View(视图)是应用程序中处理数据显示的部分。  通常视图是依据模型数据创建的。 Controller(控制器)是应用程序中处理用户交互的部分。  通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。

    2020-01-14
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  • Unity 工具类 之 简单网络下载管理类 UnityWebRequestManager 实现

    Unity 工具类 之 简单网络下载管理类 UnityWebRequestManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理场景加载; 2、UnityWebRequest 实现网络或者本地资源下载; 3、UnityWebRequestManager.Instance.GetTexture 下载图片 4、UnityWebRequestManager.Instance.Get 下载文本文件 5、UnityWebRequestManager.Instance.DownloadFile 下载文件到指定路径 6、UnityWebRequestManager.Instance.GetAudioClip 下载音频文件 7、等等,还包括一些简单的上传文件的接口

    2020-01-13
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  • Unity 工具类 之 简单的异步场景加载(包含加载进度和同步加载方法)类 LoadSceneManager 实现

    Unity 工具类 之 简单的异步场景加载(包含加载进度和同步加载方法)类 LoadSceneManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理场景加载; 2、LoadSceneManager.Instance.LoadSceneAsync 即可异步加载场景; 3、LoadSceneManager.Instance.LoadScene 即可同步加载场景; 4、LoadSceneManager.Instance.ProgressLoadSceneAsync 即可获取异步加载进度;

    2020-01-12
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  • Unity 工具类 之 简单的本地化多语言管理类 LanguageManager 实现

    Unity 工具类 之 简单的本地化多语言管理类 LanguageManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理本地化多语言数据; 2、文本管理各个国家的语言信息; 3、Resources.Load 把对应的语言信息加载到字典中,进行管理; 4、LanguageDataManager.Instance.SetCurrentLanguageValue(Language) 即可设置语言; 5、LanguageDataManager.Instance.GetLanguageText(languageTextName) 即可获取对应文本信息;

    2020-01-12
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  • Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现

    Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理背景乐和音频音效; 2、文本管理背景乐、音频音效的名称和地址信息; 3、Resources.Load 把对应的背景乐和音频音效加载到字典中,进行管理; 4、AudioManager.Instance.PlayXXX 即可播放对应的背景乐和音频音效;

    2020-01-12
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  • Unity 工具类 之 BlendShape 捏脸的实现工程

    Blender 导出的,Unity 上 BlendShape 实现的捏脸工程。 Unity 打开工程即可使用。

    2020-01-10
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  • Unity LogoEffect ParticleSystem 文字图片logo粒子特效

    Unity LogoEffect ParticleSystem logo 类型的粒子特效效果 1、导入Unity直接用 2、使用图片和 Unity 原生的 ParticleSystem 制作而成

    2020-01-01
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