• Mac genymotion-2.8.0-002 含破解

    Mac genymotion-2.8.0-002 含破解

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    2017-01-23
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  • mac genymotion-2.8.0 破解文件

    mac genymotion-2.8.0 破解文件

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    2017-01-23
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  • Mac genymotion-2.8.0-001 含破解

    Mac genymotion-2.8.0 文件较大分成两个上传 同时包含破解文件

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    2017-01-23
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  • SystemSoundsDemo

    这里我想说明一下,我本来是打算搜索一些系统铃声的信息,而不是提示音,结果碰得到了提示音,就先记录下来,以后用得着,下面我会记录一下如何在一个app 开发中实现ios系统的铃声!! 一些值得参考的网址: https://github.com/TUNER88/iOSSystemSoundsLibrary 最后附上我的Demo,先说下功能:从sounds.plist文件中读取,来实现提示音列表,点击相应的cell,会播放相应的声音!注意:在模拟器中是无法听到声音的!!!

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    2014-07-09
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  • CorePlot学习Demo

    引用最新CorePlot 1.5库,注释很详细,各种自定义 // Setup plot space: 设置一屏内可显示的x,y量度范围 CPTXYPlotSpace *plotSpace = (CPTXYPlotSpace *)[xyGraph defaultPlotSpace]; plotSpace.delegate = self; plotSpace.allowsUserInteraction = YES;//允许拖动 //设置移动时的停止动画 这些参数保持默认即可 变化不大 plotSpace.momentumAnimationCurve = CPTAnimationCurveCubicIn; plotSpace.bounceAnimationCurve = CPTAnimationCurveBackIn; plotSpace.momentumAcceleration = 20000.0; //设置x,y在视图显示中大小,也就是点的个数,通过这样设置可以达到放大缩小的效果,来达到我们想要的合理视图显示 plotSpace.xRange = [CPTPlotRange plotRangeWithLocation:CPTDecimalFromFloat(0.0) length:CPTDecimalFromFloat(5.0)]; plotSpace.yRange = [CPTPlotRange plotRangeWithLocation:CPTDecimalFromFloat(0.0) length:CPTDecimalFromFloat(4.0)]; //设置x、y轴的滚动范围,如果不设置,默认是无线长的 // plotSpace.globalXRange = [CPTPlotRange plotRangeWithLocation:CPTDecimalFromFloat(-1.0) length:CPTDecimalFromFloat(11.0)]; //plotSpace.globalYRange = [CPTPlotRange plotRangeWithLocation:CPTDecimalFromFloat(-1.0) length:CPTDecimalFromFloat(11.0)]; // Axes: 设置x,y轴属性,如原点,量度间隔,标签,刻度,颜色等 CPTXYAxisSet *axisSet = (CPTXYAxisSet *)xyGraph.axisSet; CPTMutableLineStyle *lineStyle = [CPTMutableLineStyle lineStyle]; lineStyle.miterLimit = 1.0f;

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    2014-06-19
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  • CABasicAnimationDemo

    //self.ViewTest.backgroundColor = [UIColor redColor]; //组合动画调用 //[self startAnimation2]; //永久闪烁动画 //[self opacityForever_Animation:0.3]; ////有闪烁次数的动画 //[self opacityTimes_Animation:10 durTimes:0.3]; //画一条线 路径 [self drawACurvedLine]; //路径动画 //[self animateCicleAlongPath]; 把相应的注释打开即可

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    2014-06-15
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  • iOS 6 By Tutorials

    由于包含一二卷,太大,所以分割成两部分 和大家分享 Get up to date with the new APIs introduced with iOS 6! You will learn about Auto Layout, UICollectionView, Passbook, In-App Purchases, Social Framework, and more, by following along with fun, easy to read tutorials!

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    2014-04-23
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  • iPhone开发秘籍(第2版)

    非常经典的一本ios入门书籍,可以提高ios开发途径 值得入手学习

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    2014-04-22
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  • ios常用动画封装类

    封装了常见的动画类,很好用 注释非常详细 如下: + (void)showAnimationType:(NSString *)type withSubType:(NSString *)subType duration:(CFTimeInterval)duration timingFunction:(NSString *)timingFunction view:(UIView *)theView { /** CATransition * * @see http://www.dreamingwish.com/dream-2012/the-concept-of-coreanimation-programming-guide.html * @see http://geeklu.com/2012/09/animation-in-ios/ * * CATransition 常用设置及属性注解如下: */ CATransition *animation = [CATransition animation]; /** delegate * * 动画的代理,如果你想在动画开始和结束的时候做一些事,可以设置此属性,它会自动回调两个代理方法. * * @see CAAnimationDelegate (按下command键点击) */ animation.delegate = self; /** duration * * 动画持续时间 */ animation.duration = duration; /** timingFunction * * 用于变化起点和终点之间的插值计算,形象点说它决定了动画运行的节奏,比如是均匀变化(相同时间变化量相同)还是 * 先快后慢,先慢后快还是先慢再快再慢. * * 动画的开始与结束的快慢,有五个预置分别为(下同): * kCAMediaTimingFunctionLinear 线性,即匀速 * kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快 * kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先快后慢 * kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢 * kCAMediaTimingFunctionDefault 实际效果是动画中间比较快. */ /** timingFunction * * 当上面的预置不能满足你的需求的时候,你可以使用下面的两个方法来自定义你的timingFunction * 具体参见下面的URL * * @see http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Reference/CAMediaTimingFunction_class/Introduction/Introduction.html * * + (id)functionWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y; * * - (id)initWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y; */ animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:timingFunction]; /** fillMode * * 决定当前对象过了非active时间段的行为,比如动画开始之前,动画结束之后. * 预置为: * kCAFillModeRemoved 默认,当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态 * kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态 * kCAFillModeBackwards 和kCAFillModeForwards相对,具体参考上面的URL * kCAFillModeBoth kCAFillModeForwards和kCAFillModeBackwards在一起的效果 */ animation.fillMode = kCAFillModeForwards; /** removedOnCompletion * * 这个属性默认为YES.一般情况下,不需要设置这个属性. * * 但如果是CAAnimation动画,并且需要设置 fillMode 属性,那么需要将 removedOnCompletion 设置为NO,否则 * fillMode无效 */ // animation.removedOnCompletion = NO; /** type * * 各种动画效果 其中除了'fade', `moveIn', `push' , `reveal' ,其他属于似有的API(我是这么认为的,可以点进去看下注释). * ↑↑↑上面四个可以分别使用'kCATransitionFade', 'kCATransitionMoveIn', 'kCATransitionPush', 'kCATransitionReveal'来调用. * @"cube" 立方体翻滚效果 * @"moveIn" 新视图移到旧视图上面 * @"reveal" 显露效果(将旧视图移开,显示下面的新视图) * @"fade" 交叉淡化过渡(不支持过渡方向) (默认为此效果) * @"pageCurl" 向上翻一页 * @"pageUnCurl" 向下翻一页 * @"suckEffect" 收缩效果,类似系统最小化窗口时的神奇效果(不支持过渡方向) * @"rippleEffect" 滴水效果,(不支持过渡方向) * @"oglFlip" 上下左右翻转效果 * @"rotate" 旋转效果 * @"push" * @"cameraIrisHollowOpen" 相机镜头打开效果(不支持过渡方向) * @"cameraIrisHollowClose" 相机镜头关上效果(不支持过渡方向) */ /** type * * kCATransitionFade 交叉淡化过渡 * kCATransitionMoveIn 新视图移到旧视图上面 * kCATransitionPush 新视图把旧视图推出去 * kCATransitionReveal 将旧视图移开,显示下面的新视图 */ animation.type = type; /** subtype * * 各种动画方向 * * kCATransitionFromRight; 同字面意思(下同) * kCATransitionFromLeft; * kCATransitionFromTop; * kCATransitionFromBottom; */ /** subtype * * 当type为@"rotate"(旋转)的时候,它也有几个对应的subtype,分别为: * 90cw 逆时针旋转90° * 90ccw 顺时针旋转90° * 180cw 逆时针旋转180° * 180ccw 顺时针旋转180° */ /** * type与subtype的对应关系(必看),如果对应错误,动画不会显现. * * @see http://iphonedevwiki.net/index.php/CATransition */ animation.subtype = subType; /** * 所有核心动画和特效都是基于CAAnimation,而CAAnimation是作用于CALayer的.所以把动画添加到layer上. * forKey 可以是任意字符串. */ [theView.layer addAnimation:animation forKey:nil]; }

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    2014-03-28
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  • SQLite的第三方封装FMDB编程代码样例

    在原来代码的基础上修改,增加了创建数据库时,查看是否已经存在,不存在则创建;最重要的是增加了判断表是否存在,不存在才创建表。

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    2014-03-06
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  • 笔耕不辍

    累计2年每年原创文章数量>=20篇
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