ios常用动画封装类

3星(超过75%的资源)
所需积分/C币:9 2014-03-28 10:33:42 8KB ZIP
32
收藏 收藏
举报

封装了常见的动画类,很好用 注释非常详细 如下: + (void)showAnimationType:(NSString *)type withSubType:(NSString *)subType duration:(CFTimeInterval)duration timingFunction:(NSString *)timingFunction view:(UIView *)theView { /** CATransition * * @see http://www.dreamingwish.com/dream-2012/the-concept-of-coreanimation-programming-guide.html * @see http://geeklu.com/2012/09/animation-in-ios/ * * CATransition 常用设置及属性注解如下: */ CATransition *animation = [CATransition animation]; /** delegate * * 动画的代理,如果你想在动画开始和结束的时候做一些事,可以设置此属性,它会自动回调两个代理方法. * * @see CAAnimationDelegate (按下command键点击) */ animation.delegate = self; /** duration * * 动画持续时间 */ animation.duration = duration; /** timingFunction * * 用于变化起点和终点之间的插值计算,形象点说它决定了动画运行的节奏,比如是均匀变化(相同时间变化量相同)还是 * 先快后慢,先慢后快还是先慢再快再慢. * * 动画的开始与结束的快慢,有五个预置分别为(下同): * kCAMediaTimingFunctionLinear 线性,即匀速 * kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快 * kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先快后慢 * kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢 * kCAMediaTimingFunctionDefault 实际效果是动画中间比较快. */ /** timingFunction * * 当上面的预置不能满足你的需求的时候,你可以使用下面的两个方法来自定义你的timingFunction * 具体参见下面的URL * * @see http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Reference/CAMediaTimingFunction_class/Introduction/Introduction.html * * + (id)functionWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y; * * - (id)initWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y; */ animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:timingFunction]; /** fillMode * * 决定当前对象过了非active时间段的行为,比如动画开始之前,动画结束之后. * 预置为: * kCAFillModeRemoved 默认,当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,la

...展开详情
立即下载
限时抽奖 低至0.43元/次
身份认证后 购VIP低至7折
一个资源只可评论一次,评论内容不能少于5个字
yan571976808 什么鬼,下载损坏的,用不了,浪费积分!
2017-04-27
回复
a5241899 很好用的一个objective-c的动画 收集了 谢谢分享
2015-10-19
回复
您会向同学/朋友/同事推荐我们的CSDN下载吗?
谢谢参与!您的真实评价是我们改进的动力~
上传资源赚钱or赚积分
最新推荐
ios常用动画封装类 9积分/C币 立即下载
1/0