• 计算机是怎样跑起来的.pdf

    计算机是怎样跑起来的 这本书的脑图笔记。 可以对照这个笔记去看书,有用的知识点全部摘抄。

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    2019-10-24
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  • 单元测试和分布式的简单实现.fla

    动画演示的源文件,可以自己调整播放速度。 文件为Flash源文件,使用的是H5Canvas模式。

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    2019-09-05
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  • PolyDrawTest.fla

    Flash中利用JSFL脚本生成的预制的多边形动画。 随意使用

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    2019-08-14
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  • cocos2dx动画工具

    最近在制作cocos2dx下的动画,使用的flashToCocos2d的工具集,生成的动画是不可换皮的,而且底层代码很多,出现问题解决起来比较麻烦,所以业余时间写了一个工具。按照一定的规范制作动画,然后放置在场景上导出成swf,利用工具解析swf文件,把场景上的动画资源导出成cocos2dx的.h和.cpp文件。导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。 简版工具,没有自定义的基类支持,所以现在就只支持循环动画和单次播放。 制作方法在ani.fla中,flash打开可以看源文件,遵循按照场景中的那些注意事项,就可以作动画了。 具体请看:http://blog.csdn.net/u010816580/article/details/9005769

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    2013-06-02
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  • SwfTo2dX_V1.0

    最近在制作cocos2dx下的动画,使用的flashToCocos2d的工具集,生成的动画是不可换皮的,而且底层代码很多,出现问题解决起来比较麻烦,所以业余时间写了一个工具。按照一定的规范制作动画,然后放置在场景上导出成swf,利用工具解析swf文件,把场景上的动画资源导出成cocos2dx的.h和.cpp文件。导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。 简版工具,没有自定义的基类支持,所以现在就只支持循环动画和单次播放。 制作方法在ani.fla中,flash打开可以看源文件,遵循按照场景中的那些注意事项,就可以作动画了。 具体请看:http://blog.csdn.net/u010816580/article/details/9005769

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    2013-06-02
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