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SwfTo2dX_V1.0
共28个文件
png:17个
ds_store:4个
h:2个
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2013-06-02
13:22:34
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最近在制作cocos2dx下的动画,使用的flashToCocos2d的工具集,生成的动画是不可换皮的,而且底层代码很多,出现问题解决起来比较麻烦,所以业余时间写了一个工具。按照一定的规范制作动画,然后放置在场景上导出成swf,利用工具解析swf文件,把场景上的动画资源导出成cocos2dx的.h和.cpp文件。导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。 简版工具,没有自定义的基类支持,所以现在就只支持循环动画和单次播放。 制作方法在ani.fla中,flash打开可以看源文件,遵循按照场景中的那些注意事项,就可以作动画了。 具体请看:http://blog.csdn.net/u010816580/article/details/9005769
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SwfTo2dX.zip (28个子文件)
SwfTo2dX
生成文件
pngs
legRight.png 780B
tip3.png 261KB
right2.png 4KB
bg.png 27KB
legUpRight.png 757B
left2.png 4KB
body.png 1KB
legLeft.png 810B
left1.png 11KB
midDown.png 9KB
ani2_tip.png 60KB
tip1.png 93KB
head.png 5KB
legUpLeft.png 750B
tip2.png 73KB
mid.png 6KB
.DS_Store 6KB
right1.png 11KB
class
A_ani_1.h 675B
A_ani_2.cpp 6KB
A_ani_1.cpp 14KB
.DS_Store 6KB
A_ani_2.h 620B
.DS_Store 12KB
动画参考文件
ani1.swf 468KB
ani1.fla 916KB
.DS_Store 6KB
Swf_To_2dx_V1.0.air 169KB
共 28 条
- 1
资源评论
- wang31402014-11-24东西不错,可以用,还有些许不完善
- shihliangou2013-10-14很实用的资源
jiasy_浮生若梦
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