#include "A_ani_1.h"
bool A_ani_1:: init(){
if ( !CCLayer::init() ){return false;}
XS =1.0f;//cocos2d-x2.0.3且为IPHONE发布的时候,这里改成0.5f
//CCSprite可以换成你自己实现的COCOS2D-X所支持的现实类。可以实现纸娃娃系统
//-----------------------bg-----------------------------------------------------------------------------
bg=CCSprite::create("bg.png");
bg->setAnchorPoint(ccp(0.00f,0.00f));
//-----------------------legUpRight-----------------------------------------------------------------------------
legUpRight=CCSprite::create("legUpRight.png");
legUpRight->setAnchorPoint(ccp(0.3f,0.50f));
//-----------------------legUpLeft-----------------------------------------------------------------------------
legUpLeft=CCSprite::create("legUpLeft.png");
legUpLeft->setAnchorPoint(ccp(0.6f,0.50f));
//-----------------------body-----------------------------------------------------------------------------
body=CCSprite::create("body.png");
body->setAnchorPoint(ccp(0.50f,0.3f));
//-----------------------legLeft-----------------------------------------------------------------------------
legLeft=CCSprite::create("legLeft.png");
legLeft->setAnchorPoint(ccp(0.3f,0.7f));
//-----------------------legRight-----------------------------------------------------------------------------
legRight=CCSprite::create("legRight.png");
legRight->setAnchorPoint(ccp(0.6f,0.80f));
//-----------------------head-----------------------------------------------------------------------------
head=CCSprite::create("head.png");
head->setAnchorPoint(ccp(0.50f,0.10f));
//-----------------------tip1-----------------------------------------------------------------------------
tip1=CCSprite::create("tip1.png");
tip1->setAnchorPoint(ccp(0.00f,0.50f));
//-----------------------tip2-----------------------------------------------------------------------------
tip2=CCSprite::create("tip2.png");
tip2->setAnchorPoint(ccp(0.00f,0.50f));
//-----------------------tip3-----------------------------------------------------------------------------
tip3=CCSprite::create("tip3.png");
tip3->setAnchorPoint(ccp(0.00f,0.6f));
//-----------------------------------------------------------------------------------
this->addChild(bg,1);
this->addChild(legUpRight,2);
this->addChild(legUpLeft,3);
this->addChild(body,4);
this->addChild(legLeft,5);
this->addChild(legRight,6);
this->addChild(head,7);
this->addChild(tip1,10);
this->addChild(tip2,9);
this->addChild(tip3,8);
animationReInit();//初始化状态
animationBegin();//开始动画
return true;
};
//动画重新初始化第一帧的状态
void A_ani_1::animationReInit(){
bg->setPosition(ccp(-384.00*XS,-568.00*XS));
bg->setOpacity(255);
legUpRight->setPosition(ccp(14.00*XS,12.00*XS));
legUpRight->setScaleX(1.43);
legUpRight->setScaleY(1.43);
legUpRight->setOpacity(255);
legUpLeft->setPosition(ccp(-12.00*XS,12.00*XS));
legUpLeft->setScaleX(1.43);
legUpLeft->setScaleY(1.43);
legUpLeft->setOpacity(255);
body->setPosition(ccp(0.00*XS,7.00*XS));
body->setScaleX(1.19);
body->setScaleY(1.19);
body->setOpacity(255);
legLeft->setPosition(ccp(-23.00*XS,19.00*XS));
legLeft->setScaleX(1.43);
legLeft->setScaleY(1.43);
legLeft->setOpacity(255);
legRight->setPosition(ccp(25.00*XS,20.00*XS));
legRight->setScaleX(1.43);
legRight->setScaleY(1.43);
legRight->setOpacity(255);
head->setPosition(ccp(0.00*XS,13.00*XS));
head->setOpacity(255);
tip1->setPosition(ccp(-386.00*XS,-34.00*XS));
tip1->setOpacity(255);
tip2->setPosition(ccp(-369.00*XS,29.00*XS));
tip2->setOpacity(0);
tip3->setPosition(ccp(-353.00*XS,-156.00*XS));
tip3->setOpacity(0);
};
//动画开始
void A_ani_1::animationBegin(){
//这里可以写成XML,然后配个基类支持,业余时间有限,没做过多拓展
this->runAction(CCSequence::create(CCDelayTime::create(1.58f),CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(A_ani_1::animationEnd)), NULL));
//legUpRight__Action_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
legUpRight->runAction(CCSequence::create(CCDelayTime::create(0.04f),CCMoveTo::create(0.08f,ccp(12*XS,17*XS)),CCMoveTo::create(0.13f,ccp(8*XS,45*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(7*XS,68*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(7*XS,88*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(7*XS,106*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(7*XS,121*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(7*XS,133*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(7*XS,143*XS)),CCMoveTo::create(0.17f,ccp(22*XS,167*XS)),CCMoveTo::create(0.17f,ccp(20*XS,131*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(21*XS,119*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(21*XS,104*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(21*XS,85*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(21*XS,64*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(21*XS,39*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(20*XS,10*XS)),NULL));
legUpRight->runAction(CCSequence::create(CCScaleTo::create(0.13f,1.72f,1.72f),CCScaleTo::create(0.13f,1.43f,1.43f),CCDelayTime::create(0.88f),CCScaleTo::create(0.08f,1.48f,1.48f),CCScaleTo::create(0.17f,1.43f,1.43f),NULL));
legUpRight->runAction(CCSequence::create(CCRotateTo::create(0.13f,9.00f),CCRotateTo::create(0.13f,110.00f),CCRotateTo::create(0.08f,123.00f),CCRotateTo::create(0.13f,137.00f),CCRotateTo::create(0.04f,139.00f),CCRotateTo::create(0.17f,34.00f),CCRotateTo::create(0.17f,4.00f),CCDelayTime::create(0.25f),CCRotateTo::create(0.04f,11.00f),CCRotateTo::create(0.04f,22.00f),CCRotateTo::create(0.04f,35.00f),CCRotateTo::create(0.17f,4.00f),CCRotateTo::create(0.17f,0.00f),NULL));
//legUpLeft__Action_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
legUpLeft->runAction(CCSequence::create(CCDelayTime::create(0.04f),CCMoveTo::create(0.08f,ccp(-11*XS,17*XS)),CCMoveTo::create(0.13f,ccp(-5*XS,45*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(-5*XS,68*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(-5*XS,88*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(-6*XS,106*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(-6*XS,121*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(-6*XS,133*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(-6*XS,143*XS)),CCMoveTo::create(0.17f,ccp(-17*XS,168*XS)),CCMoveTo::create(0.21f,ccp(-20*XS,119*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(-20*XS,104*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(-20*XS,85*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(-20*XS,63*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(-20*XS,38*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(-20*XS,10*XS)),CCDelayTime::create(0.13f),CCMoveTo::create(0.17f,ccp(-7*XS,10*XS)),CCMoveTo::create(0.17f,ccp(-12*XS,12*XS)),NULL));
legUpLeft->runAction(CCSequence::create(CCScaleTo::create(0.13f,1.72f,1.72f),CCScaleTo::create(0.13f,1.43f,1.43f),CCDelayTime::create(0.83f),CCScaleTo::create(0.13f,1.48f,1.48f),CCScaleTo::create(0.17f,1.43f,1.43f),NULL));
legUpLeft->runAction(CCSequence::create(CCRotateTo::create(0.13f,-9.00f),CCRotateTo::create(0.13f,-109.00f),CCRotateTo::create(0.04f,-117.00f),CCRotateTo::create(0.13f,-133.00f),CCRotateTo::create(0.04f,-137.00f),CCRotateTo::create(0.04f,-139.00f),CCRotateTo::create(0.17f,-35.00f),CCRotateTo::create(0.17f,-4.00f),CCDelayTime::create(0.25f),CCRotateTo::create(0.08f,-17.00f),CCRotateTo::create(0.04f,-27.00f),CCRotateTo::create(0.17f,-4.00f),CCRotateTo::create(0.17f,0.00f),NULL));
//body__Action_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
body->runAction(CCSequence::create(CCDelayTime::create(0.04f),CCMoveTo::create(0.08f,ccp(0*XS,12*XS)),CCMoveTo::create(0.13f,ccp(0*XS,51*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(0*XS,74*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(0*XS,94*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(0*XS,112*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(0*XS,127*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(0*XS,139*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(0*XS,149*XS)),CCMoveTo::create(0.17f,ccp(1*XS,161*XS)),CCMoveTo::create(0.17f,ccp(1*XS,126*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(1*XS,114*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(1*XS,99*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(1*XS,81*XS)),CCMoveTo::create(0.04f,ccp(1*XS,59*XS)),CCMoveTo::c
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cocos2dx动画工具
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2013-06-02
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最近在制作cocos2dx下的动画,使用的flashToCocos2d的工具集,生成的动画是不可换皮的,而且底层代码很多,出现问题解决起来比较麻烦,所以业余时间写了一个工具。按照一定的规范制作动画,然后放置在场景上导出成swf,利用工具解析swf文件,把场景上的动画资源导出成cocos2dx的.h和.cpp文件。导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。 简版工具,没有自定义的基类支持,所以现在就只支持循环动画和单次播放。 制作方法在ani.fla中,flash打开可以看源文件,遵循按照场景中的那些注意事项,就可以作动画了。 具体请看:http://blog.csdn.net/u010816580/article/details/9005769
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SwfTo2dX
createFile
pngs
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tip3.png 261KB
right2.png 4KB
bg.png 27KB
legUpRight.png 757B
left2.png 4KB
body.png 1KB
legLeft.png 810B
left1.png 11KB
midDown.png 9KB
ani2_tip.png 60KB
tip1.png 93KB
head.png 5KB
legUpLeft.png 750B
tip2.png 73KB
mid.png 6KB
right1.png 11KB
class
A_ani_1.h 675B
A_ani_2.cpp 6KB
A_ani_1.cpp 14KB
A_ani_2.h 620B
flashSource
ani1.swf 468KB
ani1.fla 916KB
Swf_To_2dx_V1.0.air 169KB
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