• TinyPNG 2.3.9.zip

    PS里无损压缩png或者jpg,解压出来,放到ps根目录,即可,导出选项会多出来TinyPNG按钮

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    2019-06-18
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  • unity面试问题整理.docx

    Unity面试问题整理,包括线程,协程,四元数,摄像机,优化,shader等

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    2019-06-18
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  • 3dmax中添加自定义的shader.docx

    3dmax中添加HLSL,详细界面截图,相应代码截图,自定义自己需要的效果

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    2019-06-18
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  • 2018.1粒子系统概述.doc

    2018.1粒子系统详解,每一个属性都有中文注释和相应截图,帮助你更好的掌握粒子系统

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    2019-06-18
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  • 手指旋转缩放物体(里面有代码和说明)

    直接把下载下来的代码挂载到物体上,调节外部数值,把工程发布到移动端就可以单手指旋转,双手指放大缩小物体

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    2018-06-14
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  • 清理C盘无用资源的工具(很强大)

    兼容 Windows Vista/7/8/8.1/10,操作简单,清理效率高,推荐使用

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    2018-06-14
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  • VS2015所有快捷键总结

    vs2015所有快捷键,简单分了下类,所有Ctrl+字母键组合,所有Ctrl+Shift+字母键组合,Shift+其他键,可以放在桌面,忘记看一下,多用几次记住后节省时间

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    2018-06-14
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  • 所有设计模式总结

    上面总结用的是思维导图,(注意:需要用xmind软件打开)设计模式总结,分为三个大类型:创建型,结构型,行为型。总结了它们适用于解决什么问题,用了后所要达到的意图。

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    2018-06-14
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  • Unity3d美术制作规范及导出流程

    本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的建模软件,对模型的要求基本是相同的。当一个手游模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的

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    2018-06-14
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  • unity碰撞变形物理系统插件

    unity碰撞变形物理系统插件,里面有示例,有汽车互相碰撞变形,铁球落到地面变形等

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    2018-06-14
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