• 使用多线程实现超多物体模拟碰撞(非物理)

    这次使用了类似于链表的结构,将每个物体分在分割的地图中以链表的形式储存计算新的位置,中间有几个cs文件是不必要的,但是不要删除,除非是自己将引用剔除掉,实现起来看我的截图吧,帧数还可以,我会继续努力的,请大家多多支持我,因为我要用积分学习别人的技术啊TAT。

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    2017-08-22
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  • Unity3d非物理引擎模拟碰撞效果

    Unity3d非物理引擎模拟碰撞效果,做了开放修改,可以在u3d的编辑面板改属性,属性建议值在图片中

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    2017-08-12
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