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Unity3D
Unity3d非物理引擎模拟碰撞效果
Unity3d非物理引擎模拟碰撞效果
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Unity3d
模拟碰撞
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2017-08-12
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Unity3d非物理引擎模拟碰撞效果,做了开放修改,可以在u3d的编辑面板改属性,属性建议值在图片中
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unity仿物理碰撞
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unity 仿物理碰撞 帧同步 自己用脚本控制物体被碰撞后的效果
unity碰撞变形物理系统插件
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unity碰撞变形物理系统插件,里面有示例,有汽车互相碰撞变形,铁球落到地面变形等
使用多线程实现超多物体模拟碰撞(非物理)
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这次使用了类似于链表的结构,将每个物体分在分割的地图中以链表的形式储存计算新的位置,中间有几个cs文件是不必要的,但是不要删除,除非是自己将引用剔除掉,实现起来看我的截图吧,帧数还可以,我会继续努力的,请大家多多支持我,因为我要用积分学习别人的技术啊TAT。
unity桌球游戏dome,(仿物理学碰撞)直接可运行
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模拟小球运动、撞击、反弹效果
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模拟一个小球在屏幕内运动,当撞击到边缘时会反弹,底部不会反弹,底部有一个长条,左右移动来使小球反弹
PhysicalBone 1.01.3.unitypackage
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PhysicalBone是Unity3D的一种可以使用骨骼系统来模拟柔体人体物理的资产。 它可以模拟头发,布娃娃,布料,绳子或其他柔软的身体,它支持碰撞器和风区接收风力并与碰撞相互作用,支持球形对撞机,箱形对撞机,胶囊对撞机和地形对撞机。 PhysicalBone很容易建立基本功能,并可以产生更多样化的结果。
Unity3d物理引擎
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最基础的Unity3D弹力小球的做法,包括小球从高处落下,有弹性地慢慢静止
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基于Unity的帧同步精确物理碰撞,可以模拟Unity客户端的精确的物理碰撞,保证客户端的的一致同步
unity汽车仿真模拟程序
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unity汽车仿真模拟程序: 压缩包中为uity环境下的汽车仿真模拟程序,配套有完整的城市与公路建模,多种车辆模型,车辆行驶过程中的多个参数将会实时反馈给使用者。 除此之外,本模拟程序还配套有毁损模拟系统,在发生碰撞后可以对车辆外表毁损完成一定程度的模拟。
d3-force-bounce:d3力模拟引擎的弹性碰撞力类型
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d3.forceBounce d3力模拟引擎的弹性碰撞力类型。 此力类似于 ,但允许完全弹性的碰撞,从而。 这使得d3.forceCollide适合于防止节点重叠,而d3.forceBounce更适合于意图实现具有不同程度的弹性(恢复系数)的弹性碰撞效果。 这是两种力量之间的。 例如,它可以用于或在。 另请参见 。 快速开始 import d3ForceBounce from 'd3-f
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ios物理引擎-UIDynamicAnimator 碰撞效果,重力,推力行为
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这个 matlab 函数只是模拟球的碰撞。 每个球具有三个属性:半径,质量和电荷量。 该程序检测每一帧中可能的冲突。 例子: >>SphereCollider([1.25 1 0;1.25 1 0],[-5 0 0;1.25 0 0],[3 0 0;0 0 0],... 'g',0,'debug','off','t',25) >>SphereCollider('g',0,'debug','off'
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小球相撞.rar
(5个子文件)
小球相撞
People.cs
6KB
2017812-144631.jpg
109KB
2017812-144557.jpg
96KB
说明.txt
46B
PeopleRoot.cs
2KB
共 5 条
1
people这个脚本挂在预设物体上 root挂在空物体上
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qq_28005687
2018-04-19
谢谢楼主分享
qqjg521
2018-11-26
此资源为小球碰撞,物理模拟并没有太大作用,作者没有写详细,也 没他写的高大上,并不通用
opw1035
2018-03-03
谢谢楼主分享
sherlockku
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