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Unity3D中文api参考手册,即:Unity3D圣典中文手册,这是chm格式的,本脚本参考基于Unity 3.30f4,Unity3D圣典中文脚本.chm,3D游戏引擎技术剖析、3D游戏引擎渲染内核架构及其技术、OpenGL核心概念扫盲、Unity3D圣典中文脚本。
unity3d插件编辑器插件开发教程 。 在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。
Ogre初级和中级CHM教程和代码 OGRE学习交流超级群: 110490227 基础教程一 场景管理器,场景节点和实体 基础教程二 摄影机,阴影和光照处理 基础教程三 天空,地面和雾化处理 基础教程四 帧监听器和非缓冲输入 基础教程五 缓冲输入 基础教程六 CEGUI和OGRE 基础教程七 CEGUI和OGRE II 基础教程八 多场景管理器的运用 基础教程九 Ogre的启动顺序 中级教程一 动画, 两点间移动, 和四元数基础 中级教程二 射线场景查询及基础鼠标用法 中级教程三 鼠标选取以及场景查询遮罩 中级教程四 体积选择和基本手动对象 中级教程五 静态图元 中级教程六 投影贴图 中级教程七 资源与资源管理器 中级教程八 示例框架揭秘 中级教程九 深入CEGUI
对gamebryo shader文件中NSFShader,Objects,Attributes,PackingDef,Implementation,Pass...等结构要素的说明文档,网络收集而来,非常感谢文档作者!
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