HairWorks-master.zip
strand base hair simulation算法在computer shader中实现;
这是三个版本中的一个版本,古墓丽影游戏的源码,具有一定的参考价值,也是实现较为复杂的游戏环境的一种数据结构组织方式,
这是win7系统中使用的智能提示,在vs2015中使用,并且是完全版本,应用vs2015开发;
这是光线追踪的算法的c++实现,光线追踪对于游戏开发是一个高级主题,该程序是实现一个光线追踪的经典例子,由国外程序编写,参考价值很高,
自动减面算法在游戏场景管理中具有十分重要的意义,大规模室外环境的地形一般使用QuadTree和roam算法来实现细节过度,但是建筑物(静态模型)的细节切换通常由美术人员制作多个不同细节层次的模型,而程序的自动减面则只需提供高精度的模型,这种技术被称为渐进网格;
改程序是一个联系的小例子,把一个简单的随机地形加载在mfc中,简单,对于想将mfc与d3d结合的新手有很参考价值,其实directX和mfc的结合用的很少,但是对于不做游戏开发而偏向研究的程序框架来说,还是要使用mfc做红外场景及虚拟现实的,这仅仅是一个很小很简单的地形加载,需安装direct 9.0 sdk,然后可运行。
这个网卡驱动太难找了,硬件早就不知去向了,目前的驱动是我在骨灰级机器上搞到的,没想到我的机器网卡如此落后,重装系统后连万能驱动都找不到匹配的网卡驱动,需要的人来说就是十分珍贵,不需要的人来说,就是一坨屎了。