反射贴图实现

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反射贴图实现
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Win8 DirectX 纹理贴图实现木箱
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unity实现玻璃效果
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famous-webgl-specular:WebGL 网格镜面反射和光泽度贴图
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lightmapper:一个CC ++单文件库,用于嵌入式光照贴图烘焙。 只需使用现有的OpenGL渲染器反射光!
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reflectance_maps:算法的实现,可从具有梯度照明的测量中计算反射率图
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南邮计算机图形学skybox&¶llax; mapping
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Unity Shader实现素描效果
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关于OpenGL的纹理贴图整合解析
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Urho3D-LightProbe:从立方体贴图纹理生成的SH系数,以实现用作光照探测器的辐照度
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北理工交互式程序设计编程练习4动态贴图
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lightmap_interior_test:three.js光照贴图内部测试
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特别是,我们希望实现水中的光行为,包括反射,折射,还研究如何形成和模拟焦散。 我们也受到Evan Wallace...
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光传播量:实现实时全局照明方法的硕士论文
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数字地球中实时地形晕渲的实现方法 (2011年)
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可视计算与交互概论课程设计基于VCX lab框架通过路径追踪算法实现了直接光照渲染项目源码+课程设计报告
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matlab三维曲面完整代码-GPLmkBDMatch:伴随论文“流形上的高斯过程地标”的Matlab实现
cxx-tracer:C ++中的小型教育性RayTracing项目,具有许多纹理类型和贴图,柔和阴影,逼真的散焦和加速结构...
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计算机图形学:几乎完全从头开始用C ++实现的路径跟踪器和光栅化器
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将点云投影到图像并生成带有颜色的激光雷达点云_python_代码_下载
raytracer:用C ++实现的光线跟踪器,能够渲染基于Lua的DSL描述的场景。 作为CS488课程的项目开发
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AsImpL:Unity的异步导入器和运行时加载器
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SphericalHarmonics:python(numpy)中的辐射度映射的球谐函数
AndroidPhysicallyBasedRendering:Android 中基于物理的渲染器演示
rendering-in-haskell:Haskell中的3d渲染实验
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影视特效设计制作方案.docx
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动态CubeMapping
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什么是PBR?pbr入门基础干货
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matlab代码做游戏-Graphics-Projects:我已经完成的与图形编程相关的项目
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opengl:创建OpenGL图形引擎以测试先进的实时阴影和照明技术
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大范围动态海浪实时渲染 (2012年)
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光线追踪:一种颠覆性技术
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graf3d:用C#编写的简单3D图形渲染引擎
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ALLoader:ALLoader是3dsMax 2015的3dsMax导出器和装载器,它以简单的自定义JSON格式支持Three.js,它支持...
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matlabkinect代码-CVPR2019:偏振深度+RGB立体对
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈PDF高清完全版
GITechDemo:全球照明技术演示-https中使用的Synesthesia3D(ex-LibRenderer)图形引擎的延续
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Raytracer_build
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c-ray:C-Ray是用C编写的小型,简单的路径跟踪器
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基于深度学习的室内场景光照估计.pdf
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harmonyos2-Project5-WebGL:WebGL着色器简介
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glsl-lighting-walkthrough:使用 glslify 的 phong 着色教程
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DEngine:(已弃用)
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renderer:我的纯软件3D渲染器和raytracer(又名“ TTSIOD渲染器”)
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CPU-Ray-Tracer:全参数射线追踪器
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dgl:可爱的 WebGL 框架,专为快速 WebGL 应用程序开发而设计
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3D-Game-Engine-in-C-Plus-Plus:C++ 中的 3D 游戏引擎
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