- wpf大小:16MB有了《WPF视频渲染系列》的视频渲染方法,再结合笔者已有的一个定制化ffplay播放器《基于ffplay改造成自定义多开播放器》,我们可以很容易的在wpf中实现一个播放器软件,这个播放器可以支持本地播放、摄像头播放、网络点播、rtmp和rtsp拉流。本资源为文章附件资源,原文链接: https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/123907480有了《WPF视频渲染系列》的视频渲染方法,再结合笔者已有的一个定制化ffplay播放器《基于ffplay改造成自定义多开播放器》,我们可以很容易的在wpf中实现一个播放器软件,这个播放器可以支持本地播放、摄像头播放、网络点播、rtmp和rtsp拉流。本资源为文章附件资源,原文链接: https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/1239074805 2644浏览¥ 22.90
- 软件/插件大小:30MB提供了x86、x64dll、qt示例、C#封装对象代码及示例项目,不包含播放器c语言源码,请根据需要下载。版本v1.3.15。原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/124759757。 * 更新日志 * v1.3:支持dxva2硬解渲染,以及设置解码器 * v1.3.13 Windows,全局初始化添加原子操作 * v1.3.14 Windows渲染采用d3d9,去除音频滤镜,音频倍速切换为soundtouch实现,不再限制0.5-2倍速范围。 * v1.3.15 ACPixelFormat的值与AVPixelFormat统一,可以直接使用AVPixelFormat,不再限制ACPixelFormat的几个格式中,需要注意ffmpeg版本枚举值不同,当前使用版本为4.3。 去除dxva2渲染h265的绿边 去除多线程解码,解决反复播放停止变卡问题。去除多线程解码后,内存使用大量降低,延迟降低(实时流),但解码性能会减弱,播放4k解码性能不足时考虑使用硬解。提供了x86、x64dll、qt示例、C#封装对象代码及示例项目,不包含播放器c语言源码,请根据需要下载。版本v1.3.15。原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/124759757。 * 更新日志 * v1.3:支持dxva2硬解渲染,以及设置解码器 * v1.3.13 Windows,全局初始化添加原子操作 * v1.3.14 Windows渲染采用d3d9,去除音频滤镜,音频倍速切换为soundtouch实现,不再限制0.5-2倍速范围。 * v1.3.15 ACPixelFormat的值与AVPixelFormat统一,可以直接使用AVPixelFormat,不再限制ACPixelFormat的几个格式中,需要注意ffmpeg版本枚举值不同,当前使用版本为4.3。 去除dxva2渲染h265的绿边 去除多线程解码,解决反复播放停止变卡问题。去除多线程解码后,内存使用大量降低,延迟降低(实时流),但解码性能会减弱,播放4k解码性能不足时考虑使用硬解。5 1199浏览¥ 39.90
- ffmpeg大小:63MB这是基于QT+FFMPEG推流客户端。 QT版本5.12.6. 编译器: MinGW 32 支持: 1. 推流摄像头图像+音频到流媒体服务器 2. 推流桌面图像+音频到流媒体服务器 3. 录制摄像头图像+音频到本地 4. 录制桌面图像+音频到本地 全部源码。 下载即可编译运行。这是基于QT+FFMPEG推流客户端。 QT版本5.12.6. 编译器: MinGW 32 支持: 1. 推流摄像头图像+音频到流媒体服务器 2. 推流桌面图像+音频到流媒体服务器 3. 录制摄像头图像+音频到本地 4. 录制桌面图像+音频到本地 全部源码。 下载即可编译运行。5 2232浏览¥ 109.90
- wpf大小:17MB录屏采用ffmpeg命令行实现会方便一些,效果也是不错的,当然前提是要对Windows子进程的控制比较熟悉,做出来之后完全可以满足项目使用。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/126109965录屏采用ffmpeg命令行实现会方便一些,效果也是不错的,当然前提是要对Windows子进程的控制比较熟悉,做出来之后完全可以满足项目使用。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/1261099655 724浏览¥ 29.90
- flutter大小:47MB前面几章介绍了flutter使用texture渲染视频的方法,但是有个问题就是在每个平台都需要写一套原生代码去创建texture,这样对于代码的维护是比较不利的。最好的方法应该是一套代码每个平台都能运行,于是有了一个设想,使用c++实现跨平台的视频采集,通过ffi将数据传到dart界面,通过画布控件将图像绘制出来。最终通过测试发现能用的方案就是ffi结合CustomPainter实现视频渲染,这种方式实现的视频渲染可以做到**一套代码所有平台(除web外)都可运行**。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/127990764前面几章介绍了flutter使用texture渲染视频的方法,但是有个问题就是在每个平台都需要写一套原生代码去创建texture,这样对于代码的维护是比较不利的。最好的方法应该是一套代码每个平台都能运行,于是有了一个设想,使用c++实现跨平台的视频采集,通过ffi将数据传到dart界面,通过画布控件将图像绘制出来。最终通过测试发现能用的方案就是ffi结合CustomPainter实现视频渲染,这种方式实现的视频渲染可以做到**一套代码所有平台(除web外)都可运行**。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/1279907645 298浏览¥ 11.90
- flutter大小:23MBflutter渲染视频的方法有多种,比如texture、platformview、ffi,其中texture是通过flutter自己提供的一个texture对象与dart界面关联后进行渲染,很容易搜索到android和ios的相关资料,但是大部分资料不够详细,尤其是jni渲染部分基本都略过了,对于使用flutter但不熟悉安卓的情况下,是比较难搞清楚通过texure拿到surface之后该怎么渲染。所以本文将说明整体的渲染流程。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125530536。flutter渲染视频的方法有多种,比如texture、platformview、ffi,其中texture是通过flutter自己提供的一个texture对象与dart界面关联后进行渲染,很容易搜索到android和ios的相关资料,但是大部分资料不够详细,尤其是jni渲染部分基本都略过了,对于使用flutter但不熟悉安卓的情况下,是比较难搞清楚通过texure拿到surface之后该怎么渲染。所以本文将说明整体的渲染流程。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125530536。5 276浏览¥ 5.90
- ffmpeg大小:23MB使用sip做视频通话时,会遇到需要使用ip摄像头作为视频源的情况,查了资料使用pjsip通常也需要改源码。pjsip包含的功能很完整,但有点过于庞大,很多功能并不需要。而且笔者有一个想法,只要有个能处理sip交互的库比如eXosip,音视频这块另外实现,比如先使用ffmpeg和ffplay命令行作为音视频测试,成功后再写代码实现。本文就是测试成功的方案,真正灵活的方式还是要写代码调ffmpeg,本文更多的是提供一种实现思路。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/132126069使用sip做视频通话时,会遇到需要使用ip摄像头作为视频源的情况,查了资料使用pjsip通常也需要改源码。pjsip包含的功能很完整,但有点过于庞大,很多功能并不需要。而且笔者有一个想法,只要有个能处理sip交互的库比如eXosip,音视频这块另外实现,比如先使用ffmpeg和ffplay命令行作为音视频测试,成功后再写代码实现。本文就是测试成功的方案,真正灵活的方式还是要写代码调ffmpeg,本文更多的是提供一种实现思路。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/1321260695 217浏览¥ 22.90
- flutter大小:201KBflutter渲染视频的方法有多种,比如texture、platformview、ffi,其中texture是通过flutter自己提供的一个texture对象与dart界面关联后进行渲染,很容易搜索到android和ios的相关资料,但是Linux上却几乎找不到任何资料。通过查看一些开源库的代码,才找到Linux上使用flutter texture的方法,在这里做一个简单的介绍。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125509450。flutter渲染视频的方法有多种,比如texture、platformview、ffi,其中texture是通过flutter自己提供的一个texture对象与dart界面关联后进行渲染,很容易搜索到android和ios的相关资料,但是Linux上却几乎找不到任何资料。通过查看一些开源库的代码,才找到Linux上使用flutter texture的方法,在这里做一个简单的介绍。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125509450。5 213浏览¥ 20.90
- flutter大小:19MB使用flutter在Windows上渲染视频,目前掌握的至少有2种方法(第二章、第四章),但是性能都不是最佳,而且需要将数据转换成rgba才能渲染。如果能使用win32窗口,直接通过句柄渲染,那就可以达到与原生Windows渲染使用一致的效果,可以使用sdl渲染yuv,以及dxva2解码后d3d9表面直接渲染到窗口全程在gpu上操作。本文将介绍如何在flutter程序嵌入win32窗口并且渲染视频。但是需要注意的是目前的实现**只支持win10及以上版本**,本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/131775523使用flutter在Windows上渲染视频,目前掌握的至少有2种方法(第二章、第四章),但是性能都不是最佳,而且需要将数据转换成rgba才能渲染。如果能使用win32窗口,直接通过句柄渲染,那就可以达到与原生Windows渲染使用一致的效果,可以使用sdl渲染yuv,以及dxva2解码后d3d9表面直接渲染到窗口全程在gpu上操作。本文将介绍如何在flutter程序嵌入win32窗口并且渲染视频。但是需要注意的是目前的实现**只支持win10及以上版本**,本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/1317755235 145浏览¥ 22.90
- flutter大小:18MB前面几章介绍了flutter使用texture渲染视频的方法,但是有个问题就是在每个平台都需要写一套原生代码去创建texture,这样对于代码的维护是比较不利的。最好的方法应该是一套代码每个平台都能运行,笔者最近刚好找到了pub上对texture封装的插件,直接提供dart代码调用texture进行rgba的渲染,当然只支持桌面端,即Windows、Linux、Macos,但依然是很方便了。本文只实现了**Windows、Linux**的视频渲染。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/132000510前面几章介绍了flutter使用texture渲染视频的方法,但是有个问题就是在每个平台都需要写一套原生代码去创建texture,这样对于代码的维护是比较不利的。最好的方法应该是一套代码每个平台都能运行,笔者最近刚好找到了pub上对texture封装的插件,直接提供dart代码调用texture进行rgba的渲染,当然只支持桌面端,即Windows、Linux、Macos,但依然是很方便了。本文只实现了**Windows、Linux**的视频渲染。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/1320005105 102浏览¥ 4.90
- 音视频大小:106MB《语音增强理论与时间》书籍的用例代码与测试音频数据,非常经典的语音增强领域的书籍,该资料是作者亲自编码的代码,以及附带了测试音频,非常值得对语音增强感兴趣的读者朋友下载进行研究。如果对相关资料感兴趣,也可以直接联系我本人,可以提供阵列、AGC、AEC降噪等相关开源源码进行探讨。《语音增强理论与时间》书籍的用例代码与测试音频数据,非常经典的语音增强领域的书籍,该资料是作者亲自编码的代码,以及附带了测试音频,非常值得对语音增强感兴趣的读者朋友下载进行研究。如果对相关资料感兴趣,也可以直接联系我本人,可以提供阵列、AGC、AEC降噪等相关开源源码进行探讨。5 186浏览¥ 17.90
- English大小:213MB五月七号经济学人英频 05072022五月七号经济学人英频 050720220 52浏览¥ 1.90
- wpf大小:8KBwpf截屏时通常可以采用gdi+,调用起来比较方便。使用gdi也能实现截屏,截屏数据也能转成BitmapSource对象,当然调用流程会复杂一些,而且需要引入win32方法,唯一比较容易的就是可以直接绘制异或鼠标。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/136693692wpf截屏时通常可以采用gdi+,调用起来比较方便。使用gdi也能实现截屏,截屏数据也能转成BitmapSource对象,当然调用流程会复杂一些,而且需要引入win32方法,唯一比较容易的就是可以直接绘制异或鼠标。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/1366936920 35浏览¥ 9.90
- 音视频大小:201MB最新无人直播技术讲解。最新无人直播技术讲解。0 159浏览¥ 1.90
- 7Z大小:26MB录屏软件高清免费无限时长,里面有软件教学视频绝对好用,亲测有效!!录屏软件高清免费无限时长,里面有软件教学视频绝对好用,亲测有效!!0 132浏览¥ 4.90