- aac大小:2MB我们通过编码得到的h264和aac数据通常需要封装成mp4文件,可以使用mp4v2实现这样的封装,封装的时候需要注意一些细节,比如读取sps、pps,判断idr、音频固定时间戳等。文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/122833036我们通过编码得到的h264和aac数据通常需要封装成mp4文件,可以使用mp4v2实现这样的封装,封装的时候需要注意一些细节,比如读取sps、pps,判断idr、音频固定时间戳等。文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/1228330365 1240浏览¥ 20.90
- android大小:46MB生成安卓ffmpeg动态库是有点麻烦的,需要在linux上进行交叉编译。网上的教程大多数都有坑,尤其是--disable-everything的基本是无法打开任何协议的输入了, --disable-asm禁用汇编也到导致性能下降很可能不能用于正规项目。本资源基本没有禁用任何功能生成的安卓全平台so,但不支持fdkaac、x265等需要单独编译库。支持x264 api 24-34,包含架构armv7-a、armv8-a、x86、x86-64,生成好的包在install目录中。本资源为文章附件资源,原文链接1:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125451768,原文链接2:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125435571生成安卓ffmpeg动态库是有点麻烦的,需要在linux上进行交叉编译。网上的教程大多数都有坑,尤其是--disable-everything的基本是无法打开任何协议的输入了, --disable-asm禁用汇编也到导致性能下降很可能不能用于正规项目。本资源基本没有禁用任何功能生成的安卓全平台so,但不支持fdkaac、x265等需要单独编译库。支持x264 api 24-34,包含架构armv7-a、armv8-a、x86、x86-64,生成好的包在install目录中。本资源为文章附件资源,原文链接1:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125451768,原文链接2:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/1254355715 885浏览¥ 9.90
- c++大小:11KB在Windows上实现录音比较简单的方法是使用winmm,其中的waveIn模块就可以打开录音设备,获取PCM数据,进行声音录制。本文将介绍waveIn录音的具体实现,以及如何避免死锁。本资源为文章附件资源。 原文链接:有可能本站连接也被当成广告,暂不提供,请自行搜索本站与与资源同名博客。在Windows上实现录音比较简单的方法是使用winmm,其中的waveIn模块就可以打开录音设备,获取PCM数据,进行声音录制。本文将介绍waveIn录音的具体实现,以及如何避免死锁。本资源为文章附件资源。 原文链接:有可能本站连接也被当成广告,暂不提供,请自行搜索本站与与资源同名博客。5 1016浏览¥ 19.90
- ffmpeg大小:17MB这是windows下ffmpeg推流桌面与摄像头数据到流媒体服务器源码,该软件里推流和视频保存使用FFMPEG库完成,视频和音频可以同步推流和录制,FFMPEG本身支持跨平台编译开发,QT也支持跨平台,在Android、Linux、windows都运行良好,只需要在不同平台编译对应的ffmpeg库即可,逻辑代码部分通用。这是windows下ffmpeg推流桌面与摄像头数据到流媒体服务器源码,该软件里推流和视频保存使用FFMPEG库完成,视频和音频可以同步推流和录制,FFMPEG本身支持跨平台编译开发,QT也支持跨平台,在Android、Linux、windows都运行良好,只需要在不同平台编译对应的ffmpeg库即可,逻辑代码部分通用。5 2226浏览¥ 99.90
- c++大小:24MB曾经做视频会议相关项目的时候,需要在客户端实现多路视频推流,对若干摄像头以及桌面的数据进行编码推流,当每路数据都是1080p 30fps时,采用软编对cpu的压力是比较大的而且在1080p的基础上达到30fps的帧率也是比较困难的。于是开始尝试使用硬编,发现Intel的硬编性能是非常不错的,对于多路1080p 30fps的编码实时流在相对较好的cpu中是很容易达到的。本文将说明Intel Media SDK的获取以及使用方法。本资源为文章附件项目代码, 原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/122646187曾经做视频会议相关项目的时候,需要在客户端实现多路视频推流,对若干摄像头以及桌面的数据进行编码推流,当每路数据都是1080p 30fps时,采用软编对cpu的压力是比较大的而且在1080p的基础上达到30fps的帧率也是比较困难的。于是开始尝试使用硬编,发现Intel的硬编性能是非常不错的,对于多路1080p 30fps的编码实时流在相对较好的cpu中是很容易达到的。本文将说明Intel Media SDK的获取以及使用方法。本资源为文章附件项目代码, 原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/1226461875 842浏览¥ 22.90
- c++大小:1MBh264帧通常包含多个nalu,当我们需要封装为mp4的时候,就需要获取这些nalu,读取其中的sps和pps信息,以及视频帧。h264的打包格式有2种,一种是Annex-B,另一种是AVCC,本文提供Annex-B的解析方法。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/123112596h264帧通常包含多个nalu,当我们需要封装为mp4的时候,就需要获取这些nalu,读取其中的sps和pps信息,以及视频帧。h264的打包格式有2种,一种是Annex-B,另一种是AVCC,本文提供Annex-B的解析方法。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/1231125965 990浏览¥ 20.90
- c++大小:2MBmp4的音频流通常是aac编码,我们做音视频采集的时候就需要将,采集的音频PCM编码成aac,然后再打包进mp4,而aac编解码库中fdk-aac是性能较好的,使用方式也比较简单。在C++项目中使用,通常再做一层封装,提高模块的复用性和替换性。本文将展示C++将fdk-aac封装成一个编码对象,以及使用示例。本资源为文章附件项目代码,原文链接https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/122760653mp4的音频流通常是aac编码,我们做音视频采集的时候就需要将,采集的音频PCM编码成aac,然后再打包进mp4,而aac编解码库中fdk-aac是性能较好的,使用方式也比较简单。在C++项目中使用,通常再做一层封装,提高模块的复用性和替换性。本文将展示C++将fdk-aac封装成一个编码对象,以及使用示例。本资源为文章附件项目代码,原文链接https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/1227606535 652浏览¥ 17.90
- ffmpeg大小:20MB使用ffmpeg解码音频并使用sdl播放,使用push的方式播放音频,流程很简单完全可以使用单线程实现,但是队列数据长度比较难控制控制。本资源为文章附件资源,原文链接https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/126203574使用ffmpeg解码音频并使用sdl播放,使用push的方式播放音频,流程很简单完全可以使用单线程实现,但是队列数据长度比较难控制控制。本资源为文章附件资源,原文链接https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/1262035745 394浏览¥ 11.90
- aac大小:585KBaac的adts封装格式的音频文件是可以直接播放的,因为其内部的数据中每一帧都带有adts头部,头部包含了解码的必要信息。不像wav文件其头部的字段都是基于byte为单位,直接使用内存结构相同的实体即可直接读取,adts的头部字段是以bit为单位的,这就给解析其头部带来了一定的难度,几乎获取每个字段都需要进行位操作,一些跨byte的位还需要进行字节序的转换。本文将提供解析adts头的具体方法及实现。本资源为文章附加资源 原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/123134860aac的adts封装格式的音频文件是可以直接播放的,因为其内部的数据中每一帧都带有adts头部,头部包含了解码的必要信息。不像wav文件其头部的字段都是基于byte为单位,直接使用内存结构相同的实体即可直接读取,adts的头部字段是以bit为单位的,这就给解析其头部带来了一定的难度,几乎获取每个字段都需要进行位操作,一些跨byte的位还需要进行字节序的转换。本文将提供解析adts头的具体方法及实现。本资源为文章附加资源 原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/1231348605 568浏览¥ 11.90
- android大小:71MB生成安卓ffmpeg动态库是有点麻烦的,需要在linux上进行交叉编译。网上的教程大多数都有坑,尤其是--disable-everything的基本是无法打开任何协议的输入了, --disable-asm禁用汇编也到导致性能下降很可能不能用于正规项目。本资源基本没有禁用任何功能生成的安卓全平台so,但不支持fdkaac、x265等需要单独编译库。api 21-34,加入x264 api 24-34,包含架构armv7-a、armv8-a、x86、x86-64,生成好的包在对应api编号目录中。本资源为文章附件资源,原文链接1:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125451768,原文链接2:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125435571生成安卓ffmpeg动态库是有点麻烦的,需要在linux上进行交叉编译。网上的教程大多数都有坑,尤其是--disable-everything的基本是无法打开任何协议的输入了, --disable-asm禁用汇编也到导致性能下降很可能不能用于正规项目。本资源基本没有禁用任何功能生成的安卓全平台so,但不支持fdkaac、x265等需要单独编译库。api 21-34,加入x264 api 24-34,包含架构armv7-a、armv8-a、x86、x86-64,生成好的包在对应api编号目录中。本资源为文章附件资源,原文链接1:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125451768,原文链接2:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/1254355715 118浏览¥ 11.90
- android大小:67MB生成安卓ffmpeg动态库是有点麻烦的,需要在linux上进行交叉编译。网上的教程大多数都有坑,尤其是--disable-everything的基本是无法打开任何协议的输入了, --disable-asm禁用汇编也到导致性能下降很可能不能用于正规项目。本资源基本没有禁用任何功能生成的安卓全平台so,但不支持fdkaac、x265等需要单独编译库。api 21-34,加入x264 api 24-34,包含架构armv7-a、armv8-a、x86、x86-64,生成好的包在对应api编号目录中。本资源为文章附件资源,原文链接1:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125451768,原文链接2:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125435571生成安卓ffmpeg动态库是有点麻烦的,需要在linux上进行交叉编译。网上的教程大多数都有坑,尤其是--disable-everything的基本是无法打开任何协议的输入了, --disable-asm禁用汇编也到导致性能下降很可能不能用于正规项目。本资源基本没有禁用任何功能生成的安卓全平台so,但不支持fdkaac、x265等需要单独编译库。api 21-34,加入x264 api 24-34,包含架构armv7-a、armv8-a、x86、x86-64,生成好的包在对应api编号目录中。本资源为文章附件资源,原文链接1:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125451768,原文链接2:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/1254355715 75浏览¥ 11.90
- 源码软件大小:18MB视频转换,*.avi;*.wmv;*.flv;*.mkv;*.rmvb;*.rm;*.3gp4;*.webm均可转换成MP4或MP3;wpf,c#语言开发,利用FFmpeg进行转换,界面带有进度条,实时看见转换进度。 MatchCollection mt = Regex.Matches(dinfo.Data, "([0-9]{2}:[0-9]{2}:[0-9]{2}.[0-9]{2})"); if (mt.Count > 0) { string tempdata = mt[0].ToString().Replace(":", "").Replace(".", ""); OneFiletotaldata = Convert.ToInt32(tempdata); FilesList_Total[p.StartInfo.Verb] = Convert.ToInt32(tempdata).ToString();视频转换,*.avi;*.wmv;*.flv;*.mkv;*.rmvb;*.rm;*.3gp4;*.webm均可转换成MP4或MP3;wpf,c#语言开发,利用FFmpeg进行转换,界面带有进度条,实时看见转换进度。 MatchCollection mt = Regex.Matches(dinfo.Data, "([0-9]{2}:[0-9]{2}:[0-9]{2}.[0-9]{2})"); if (mt.Count > 0) { string tempdata = mt[0].ToString().Replace(":", "").Replace(".", ""); OneFiletotaldata = Convert.ToInt32(tempdata); FilesList_Total[p.StartInfo.Verb] = Convert.ToInt32(tempdata).ToString();5 741浏览¥ 11.90
- android大小:64MB生成安卓ffmpeg动态库是有点麻烦的,需要在linux上进行交叉编译。网上的教程大多数都有坑,尤其是--disable-everything的基本是无法打开任何协议的输入了, --disable-asm禁用汇编也到导致性能下降很可能不能用于正规项目。本资源基本没有禁用任何功能生成的安卓全平台so,但不支持fdkaac、x265等需要单独编译库。api 21-34,加入x264 api24-34,包含架构armv7-a、armv8-a、x86、x86-64,生成好的包在对应api编号目录中。本资源为文章附件资源,原文链接1:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125451768,原文链接2:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125435571。注:csdn资源评论不会通知到作者,有问题请私信或评论博客,谢谢合作。生成安卓ffmpeg动态库是有点麻烦的,需要在linux上进行交叉编译。网上的教程大多数都有坑,尤其是--disable-everything的基本是无法打开任何协议的输入了, --disable-asm禁用汇编也到导致性能下降很可能不能用于正规项目。本资源基本没有禁用任何功能生成的安卓全平台so,但不支持fdkaac、x265等需要单独编译库。api 21-34,加入x264 api24-34,包含架构armv7-a、armv8-a、x86、x86-64,生成好的包在对应api编号目录中。本资源为文章附件资源,原文链接1:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125451768,原文链接2:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125435571。注:csdn资源评论不会通知到作者,有问题请私信或评论博客,谢谢合作。5 64浏览¥ 9.90
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