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- 人工桌面《桌面壁纸软件》人工桌面大小:526MB人工桌面nova是由米哈游官方出品的一款桌面壁纸软件,也是现在B站比较火的虚拟桌面软件少女,可以进行点击互动,可以设置相关选项,可以给她搭配不同的服装。人工桌面nova是由米哈游官方出品的一款桌面壁纸软件,也是现在B站比较火的虚拟桌面软件少女,可以进行点击互动,可以设置相关选项,可以给她搭配不同的服装。
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¥ 9.90 - MATLAB中的频域滤波matlab大小:214KBMATLAB中利用理想滤波器、巴特沃斯滤波器和高斯滤波器在频域内实现对图像低通、高通滤波。MATLAB中利用理想滤波器、巴特沃斯滤波器和高斯滤波器在频域内实现对图像低通、高通滤波。
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¥ 9.90 - MATLAB实现图像锐化matlab大小:142KB利用自带滤波函数与梯度的方式分别实现图像锐化利用自带滤波函数与梯度的方式分别实现图像锐化
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¥ 4.90 - windows下ffmpeg推流桌面与摄像头数据到流媒体服务器源码.7zffmpeg大小:17MB这是windows下ffmpeg推流桌面与摄像头数据到流媒体服务器源码,该软件里推流和视频保存使用FFMPEG库完成,视频和音频可以同步推流和录制,FFMPEG本身支持跨平台编译开发,QT也支持跨平台,在Android、Linux、windows都运行良好,只需要在不同平台编译对应的ffmpeg库即可,逻辑代码部分通用。这是windows下ffmpeg推流桌面与摄像头数据到流媒体服务器源码,该软件里推流和视频保存使用FFMPEG库完成,视频和音频可以同步推流和录制,FFMPEG本身支持跨平台编译开发,QT也支持跨平台,在Android、Linux、windows都运行良好,只需要在不同平台编译对应的ffmpeg库即可,逻辑代码部分通用。
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¥ 99.90 - QT+FFMPEG的推流客户端.7zffmpeg大小:63MB这是基于QT+FFMPEG推流客户端。 QT版本5.12.6. 编译器: MinGW 32 支持: 1. 推流摄像头图像+音频到流媒体服务器 2. 推流桌面图像+音频到流媒体服务器 3. 录制摄像头图像+音频到本地 4. 录制桌面图像+音频到本地 全部源码。 下载即可编译运行。这是基于QT+FFMPEG推流客户端。 QT版本5.12.6. 编译器: MinGW 32 支持: 1. 推流摄像头图像+音频到流媒体服务器 2. 推流桌面图像+音频到流媒体服务器 3. 录制摄像头图像+音频到本地 4. 录制桌面图像+音频到本地 全部源码。 下载即可编译运行。
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¥ 109.90 - 灾难恢复领域的金牌标准 Symantec System Recovery 2013 R2 11.1.7z灾难恢复领域的金牌标准大小:842MBSymantec System Recovery 2013 R2 可为 Windows 服务器提供出色的备份和灾难恢复功能,使企业在几分钟内即可从停机或灾难中恢复。 借助获得专利的 Restore Anyware™ 技术,IT 管理员可随时随地,迅速而准确地将所需内容恢复到裸机或不同硬件,包括全部物理机和虚拟机以及文件、文件夹和全面恢复应用程序对象。 与其他技术不同的是,Symantec System Recovery 还可提供跨平台物理到虚拟 (P2V) 及虚拟到虚拟 (V2V) 恢复,使之成为物理和虚拟环境的完美补充。 灾难恢复领域的金牌标准 Symantec System Recovery 中文版灾难恢复领域的金牌标准 Symantec System Recovery 中文版 Symantec System Recovery 2013 R2 主要功能 支持 Microsoft Windows 8.1 和 Windows Server 2012 R2 在几分钟内即可从本地或异地目标位置恢复物理和虚拟服务器,甚至可恢复到裸机、不同硬件、远程位置或虚拟环境 在数秒内恢复文件、文件夹和全面恢复对象 可以将备份异地复制到 FTP 位置或二级磁盘驱动器,从而增强灾难恢复能力 可自动执行物理到虚拟 (P2V) 的无缝转换 通过基于映像的技术,在一个易于管理的恢复点中捕获和保护整个系统, 包括操作系统、应用程序、所有文件和设备驱动程序等 安排服务器备份自动运行,包括事件触发的备份,而不影响用户的工作效率 内置 AES 加密可确保关键业务数据在传输过程中和静止状态下的安全性 备份到几乎任何磁盘存储设备上,无提供商限制 集中式管理和企业级伸缩性 Symantec System Recovery 2013 R2 主要优势 在发生系统故障的情况下,最大限度减少停机时间,大大避免收入和员工工作效率下降 通过只需执行四个简单步骤的快速自动化系统恢复功能满足严格的恢复时间目标要求 几分钟内即可随时随地恢复所需的内容,包括单个文件、文件夹或整个系统 避免为执行恢复而准备相同硬件,从而降低了硬件成本 轻松执行硬件更换和迁移 通过 Symantec System Recovery Management Solution 或 Symantec System Recovery Monitor Solution(免费提供)集中管理整个企业内多台服务器的备份和恢复任务,从而简化 IT 管理 采用集成式数据精简技术,降低存储成本,缩短备份时间,减少网络通信。 操作系统 Windows 32 位或 64 位操作系统,包括 64 位 BIOS 和 UEFI 服务器: Windows Server 2003 Windows Small Business Server 2008 和 2011 Windows Server 2008 SP1/SP2 Windows Server 2008 R2 SP1 Windows Server 2012 Windows Server 2012 R2 虚拟平台(用于转换的恢复点) VMware vSphere 4.0、4.1、5.0、5.1 和 5.5 Microsoft Hyper-V 1.0、2.0 和 3.0 Citrix XenServer 5.0、5.5、5.6 FP1、6.0、6.1 和 6.2 内存 下面为 Symantec System Recovery 各组件的内存要求: Symantec System Recovery 代理:1 GB Symantec System Recovery 用户界面和 Recovery Point 浏览器:1 GB Symantec System Recovery 磁盘:至少 1.5 GB(专用) LightsOut Restore 功能:1.5 GB 可用硬盘空间 Symantec System Recovery 和其他方面的硬盘要求: 安装整个产品时:完整安装最多需要 2 GB 的空间,具体视所选产品的语言而定。 恢复点:在本地硬盘或网络服务器上应有足够的硬盘空间来存储恢复点. 恢复点的大小取决于备份的数据量和存储的恢复点类型。 LightsOut Restore:2 GB DVD-ROM 驱动器 驱动器速度方面没有要求,但是该驱动器必须能够在 BIOS 中作为启动驱动器使用。 Symantec System Recovery 采用了 Gear Software 技术。 要验证 DVD 刻录机的兼容性,请访问 Gear Software 网站。 如果您知道刻录机制造商的名称和型号,可以查找有关此刻录机的信息。 软件 必须具备以下版本的 Microsoft .Net FrameworkSymantec System Recovery 2013 R2 可为 Windows 服务器提供出色的备份和灾难恢复功能,使企业在几分钟内即可从停机或灾难中恢复。 借助获得专利的 Restore Anyware™ 技术,IT 管理员可随时随地,迅速而准确地将所需内容恢复到裸机或不同硬件,包括全部物理机和虚拟机以及文件、文件夹和全面恢复应用程序对象。 与其他技术不同的是,Symantec System Recovery 还可提供跨平台物理到虚拟 (P2V) 及虚拟到虚拟 (V2V) 恢复,使之成为物理和虚拟环境的完美补充。 灾难恢复领域的金牌标准 Symantec System Recovery 中文版灾难恢复领域的金牌标准 Symantec System Recovery 中文版 Symantec System Recovery 2013 R2 主要功能 支持 Microsoft Windows 8.1 和 Windows Server 2012 R2 在几分钟内即可从本地或异地目标位置恢复物理和虚拟服务器,甚至可恢复到裸机、不同硬件、远程位置或虚拟环境 在数秒内恢复文件、文件夹和全面恢复对象 可以将备份异地复制到 FTP 位置或二级磁盘驱动器,从而增强灾难恢复能力 可自动执行物理到虚拟 (P2V) 的无缝转换 通过基于映像的技术,在一个易于管理的恢复点中捕获和保护整个系统, 包括操作系统、应用程序、所有文件和设备驱动程序等 安排服务器备份自动运行,包括事件触发的备份,而不影响用户的工作效率 内置 AES 加密可确保关键业务数据在传输过程中和静止状态下的安全性 备份到几乎任何磁盘存储设备上,无提供商限制 集中式管理和企业级伸缩性 Symantec System Recovery 2013 R2 主要优势 在发生系统故障的情况下,最大限度减少停机时间,大大避免收入和员工工作效率下降 通过只需执行四个简单步骤的快速自动化系统恢复功能满足严格的恢复时间目标要求 几分钟内即可随时随地恢复所需的内容,包括单个文件、文件夹或整个系统 避免为执行恢复而准备相同硬件,从而降低了硬件成本 轻松执行硬件更换和迁移 通过 Symantec System Recovery Management Solution 或 Symantec System Recovery Monitor Solution(免费提供)集中管理整个企业内多台服务器的备份和恢复任务,从而简化 IT 管理 采用集成式数据精简技术,降低存储成本,缩短备份时间,减少网络通信。 操作系统 Windows 32 位或 64 位操作系统,包括 64 位 BIOS 和 UEFI 服务器: Windows Server 2003 Windows Small Business Server 2008 和 2011 Windows Server 2008 SP1/SP2 Windows Server 2008 R2 SP1 Windows Server 2012 Windows Server 2012 R2 虚拟平台(用于转换的恢复点) VMware vSphere 4.0、4.1、5.0、5.1 和 5.5 Microsoft Hyper-V 1.0、2.0 和 3.0 Citrix XenServer 5.0、5.5、5.6 FP1、6.0、6.1 和 6.2 内存 下面为 Symantec System Recovery 各组件的内存要求: Symantec System Recovery 代理:1 GB Symantec System Recovery 用户界面和 Recovery Point 浏览器:1 GB Symantec System Recovery 磁盘:至少 1.5 GB(专用) LightsOut Restore 功能:1.5 GB 可用硬盘空间 Symantec System Recovery 和其他方面的硬盘要求: 安装整个产品时:完整安装最多需要 2 GB 的空间,具体视所选产品的语言而定。 恢复点:在本地硬盘或网络服务器上应有足够的硬盘空间来存储恢复点. 恢复点的大小取决于备份的数据量和存储的恢复点类型。 LightsOut Restore:2 GB DVD-ROM 驱动器 驱动器速度方面没有要求,但是该驱动器必须能够在 BIOS 中作为启动驱动器使用。 Symantec System Recovery 采用了 Gear Software 技术。 要验证 DVD 刻录机的兼容性,请访问 Gear Software 网站。 如果您知道刻录机制造商的名称和型号,可以查找有关此刻录机的信息。 软件 必须具备以下版本的 Microsoft .Net Framework
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¥ 29.90 - Pot-Player64视频播放器播放器大小:25MBPot-Player64视频播放器Pot-Player64视频播放器
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¥ 99.90 - oCam高清电脑录屏软件7Z大小:26MB录屏软件高清免费无限时长,里面有软件教学视频绝对好用,亲测有效!!录屏软件高清免费无限时长,里面有软件教学视频绝对好用,亲测有效!!
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¥ 4.90 - LSB信息隐藏技术GUI(隐藏图片和文字和置乱功能)_GUILSB_matlab图像处理_信息隐藏_图像隐藏_图像置乱gui_源GUILSB大小:929KBmatlab LSB信息隐藏技术GUI控制台(包括隐藏图片和文字和图像置乱功能)matlab LSB信息隐藏技术GUI控制台(包括隐藏图片和文字和图像置乱功能)
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¥ 9.90 - 使用ffmepg实现多路视频流合并ffmpeg大小:43MB做视频会议系统的时候,有时需要实现多路视频画面合并后推流功能,要直接底层实现这样的功能还是不太容易的,如果借助ffmpeg就方便多了,使用ffmpeg的滤镜功能就能实现多路合并的效果。本demo封装了一个多路视频画面合并模块,线程安全,跨平台,在Windows和Linux皆可编译运行。做视频会议系统的时候,有时需要实现多路视频画面合并后推流功能,要直接底层实现这样的功能还是不太容易的,如果借助ffmpeg就方便多了,使用ffmpeg的滤镜功能就能实现多路合并的效果。本demo封装了一个多路视频画面合并模块,线程安全,跨平台,在Windows和Linux皆可编译运行。
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¥ 22.90 - C# wpf 通过HwndHost渲染视频wpf大小:18MB日常开发中,特别是音视频开发,需要在界面上渲染视频,比如制作一个播放器、或者视频编辑工具、以及视频会议客户端。通常拿到的是像素格式数据,此时需要渲染到wpf窗口上就需要一定的方法,本资源提供一种通过hwnd渲染的方法,控件既能提供hwnd又能嵌入wpf窗口里。原文链接https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/121275982。日常开发中,特别是音视频开发,需要在界面上渲染视频,比如制作一个播放器、或者视频编辑工具、以及视频会议客户端。通常拿到的是像素格式数据,此时需要渲染到wpf窗口上就需要一定的方法,本资源提供一种通过hwnd渲染的方法,控件既能提供hwnd又能嵌入wpf窗口里。原文链接https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/121275982。
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¥ 3.90 - C# wpf 使用d3d渲染yuv视频数据wpf大小:18MB在wpf中可以使用hwnd渲染视频,但是有一个缺点,和wpf的控件不太契合,无法在播放框放控件,也无法改变形状,导致一些界面需求较难实现。为了解决这一问题,找到了一种可以和wpf绘制兼容的视频渲染方式,使用d3d渲染。原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/121296452在wpf中可以使用hwnd渲染视频,但是有一个缺点,和wpf的控件不太契合,无法在播放框放控件,也无法改变形状,导致一些界面需求较难实现。为了解决这一问题,找到了一种可以和wpf绘制兼容的视频渲染方式,使用d3d渲染。原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/121296452
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¥ 9.90 - C# wpf 使用WriteableBitmap渲染视频wpf大小:18MB通过《C# wpf 使用d3d渲染yuv视频数据》我们实现了在Image控件中显示视频,解决了控件绘制不兼容问题。但如果有时候不想依赖D3D时,还有一种方案实现视频的渲染,使用wpf的WriteableBitmap,WriteableBitmap的祖先接口有ImageSource,即可以作为Image的Source显示画面。我们只需往WriteableBitmap中写入图像数据即可实现视频的渲染。 原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/121311562通过《C# wpf 使用d3d渲染yuv视频数据》我们实现了在Image控件中显示视频,解决了控件绘制不兼容问题。但如果有时候不想依赖D3D时,还有一种方案实现视频的渲染,使用wpf的WriteableBitmap,WriteableBitmap的祖先接口有ImageSource,即可以作为Image的Source显示画面。我们只需往WriteableBitmap中写入图像数据即可实现视频的渲染。 原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/121311562
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¥ 7.90 - 手机长截图功能,截取完聊天记录长截图处理大小:3MB手机长截图功能,截取完聊天记录,不需要找专业技术人修改排版成A4纸,本软件一键完成,处理速度飞快,彻底解决后顾之忧手机长截图功能,截取完聊天记录,不需要找专业技术人修改排版成A4纸,本软件一键完成,处理速度飞快,彻底解决后顾之忧
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¥ 22.90 - C++ 使用waveIn实现声音采集c++大小:11KB在Windows上实现录音比较简单的方法是使用winmm,其中的waveIn模块就可以打开录音设备,获取PCM数据,进行声音录制。本文将介绍waveIn录音的具体实现,以及如何避免死锁。本资源为文章附件资源。 原文链接:有可能本站连接也被当成广告,暂不提供,请自行搜索本站与与资源同名博客。在Windows上实现录音比较简单的方法是使用winmm,其中的waveIn模块就可以打开录音设备,获取PCM数据,进行声音录制。本文将介绍waveIn录音的具体实现,以及如何避免死锁。本资源为文章附件资源。 原文链接:有可能本站连接也被当成广告,暂不提供,请自行搜索本站与与资源同名博客。
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¥ 19.90 - C++ 使用Intel Media SDK 实现H.264硬编码c++大小:24MB曾经做视频会议相关项目的时候,需要在客户端实现多路视频推流,对若干摄像头以及桌面的数据进行编码推流,当每路数据都是1080p 30fps时,采用软编对cpu的压力是比较大的而且在1080p的基础上达到30fps的帧率也是比较困难的。于是开始尝试使用硬编,发现Intel的硬编性能是非常不错的,对于多路1080p 30fps的编码实时流在相对较好的cpu中是很容易达到的。本文将说明Intel Media SDK的获取以及使用方法。本资源为文章附件项目代码, 原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/122646187曾经做视频会议相关项目的时候,需要在客户端实现多路视频推流,对若干摄像头以及桌面的数据进行编码推流,当每路数据都是1080p 30fps时,采用软编对cpu的压力是比较大的而且在1080p的基础上达到30fps的帧率也是比较困难的。于是开始尝试使用硬编,发现Intel的硬编性能是非常不错的,对于多路1080p 30fps的编码实时流在相对较好的cpu中是很容易达到的。本文将说明Intel Media SDK的获取以及使用方法。本资源为文章附件项目代码, 原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/122646187
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¥ 22.90 - C++ 使用fdk-aac对音频编码c++大小:2MBmp4的音频流通常是aac编码,我们做音视频采集的时候就需要将,采集的音频PCM编码成aac,然后再打包进mp4,而aac编解码库中fdk-aac是性能较好的,使用方式也比较简单。在C++项目中使用,通常再做一层封装,提高模块的复用性和替换性。本文将展示C++将fdk-aac封装成一个编码对象,以及使用示例。本资源为文章附件项目代码,原文链接https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/122760653mp4的音频流通常是aac编码,我们做音视频采集的时候就需要将,采集的音频PCM编码成aac,然后再打包进mp4,而aac编解码库中fdk-aac是性能较好的,使用方式也比较简单。在C++项目中使用,通常再做一层封装,提高模块的复用性和替换性。本文将展示C++将fdk-aac封装成一个编码对象,以及使用示例。本资源为文章附件项目代码,原文链接https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/122760653
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¥ 17.90 - 人工智能_预训练_VGGNet16_图像识别模型预训练权重_可重调人工智能大小:485MB人工智能_预训练_VGGNet16_图像识别模型预训练权重_可重调人工智能_预训练_VGGNet16_图像识别模型预训练权重_可重调
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¥ 2.90 - ffplay-5.0.7二进制文件适合linux使用linux大小:16MBffplay-5.0.7二进制文件适合linux使用ffplay-5.0.7二进制文件适合linux使用
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¥ 11.90 - 基于opencv 的CCT(环形编码点)识别 C++版代码c++大小:6MB基于https://blog.csdn.net/qq_41475842/article/details/103664123该文所述python版改编而成,C++版,内含8位编码的黑底白环图片(36张)基于https://blog.csdn.net/qq_41475842/article/details/103664123该文所述python版改编而成,C++版,内含8位编码的黑底白环图片(36张)
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¥ 5.90 - 虚拟直播app,3d动画模型直播,支持一键链接,一件匹配,一键更换角色,一键魔音音视频大小:406MB虚拟与现实的桥梁,基于强大的实时捕捉技术,低成本,零基础实现动画断视频制作,多人跨品台虚拟直播,开启人人都是虚拟主播的新纪元!可以实现在家工作,实现补贴家用虚拟与现实的桥梁,基于强大的实时捕捉技术,低成本,零基础实现动画断视频制作,多人跨品台虚拟直播,开启人人都是虚拟主播的新纪元!可以实现在家工作,实现补贴家用
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¥ 9.90 - UG 12.0中文版全套基础入门视频教程第08章 UG12 WAVE连接器与参数化设计 5节.7z视频教程大小:176MB视频教程视频教程
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¥ 9.90 - UG 12.0中文版全套基础入门视频教程第05章 UG12 装配设计 10节.7z视频教程大小:238MB视频教程视频教程
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¥ 1.90 - C# wpf 使用d3d渲染dxva2解码数据wpf大小:24MB使用dxva2解码渲染的方案是有的,通过句柄关联d3d对象的方式直接渲染,性能相当好,但是在wpf中显然不太合适,嵌入hwnd窗口与wpf绘制不兼容,而且对于键盘事件也会有影响,最好的方式还是使用d3d渲染,本文主要讲述如何将dxva2解码的数据不经过转换,直接渲染到wpf的image上。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/124223161使用dxva2解码渲染的方案是有的,通过句柄关联d3d对象的方式直接渲染,性能相当好,但是在wpf中显然不太合适,嵌入hwnd窗口与wpf绘制不兼容,而且对于键盘事件也会有影响,最好的方式还是使用d3d渲染,本文主要讲述如何将dxva2解码的数据不经过转换,直接渲染到wpf的image上。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/124223161
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¥ 3.90 - 【直播技术】最新无人直播技术音视频大小:201MB最新无人直播技术讲解。最新无人直播技术讲解。
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¥ 1.90 - 《语音增强理论与时间》书籍的用例代码与测试音频数据音视频大小:106MB《语音增强理论与时间》书籍的用例代码与测试音频数据,非常经典的语音增强领域的书籍,该资料是作者亲自编码的代码,以及附带了测试音频,非常值得对语音增强感兴趣的读者朋友下载进行研究。如果对相关资料感兴趣,也可以直接联系我本人,可以提供阵列、AGC、AEC降噪等相关开源源码进行探讨。《语音增强理论与时间》书籍的用例代码与测试音频数据,非常经典的语音增强领域的书籍,该资料是作者亲自编码的代码,以及附带了测试音频,非常值得对语音增强感兴趣的读者朋友下载进行研究。如果对相关资料感兴趣,也可以直接联系我本人,可以提供阵列、AGC、AEC降噪等相关开源源码进行探讨。
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¥ 17.90 - 使用mp4v2将h264和aac封装成mp4aac大小:2MB我们通过编码得到的h264和aac数据通常需要封装成mp4文件,可以使用mp4v2实现这样的封装,封装的时候需要注意一些细节,比如读取sps、pps,判断idr、音频固定时间戳等。文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/122833036我们通过编码得到的h264和aac数据通常需要封装成mp4文件,可以使用mp4v2实现这样的封装,封装的时候需要注意一些细节,比如读取sps、pps,判断idr、音频固定时间戳等。文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/122833036
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¥ 20.90 - C++ 读取h264中的naluc++大小:1MBh264帧通常包含多个nalu,当我们需要封装为mp4的时候,就需要获取这些nalu,读取其中的sps和pps信息,以及视频帧。h264的打包格式有2种,一种是Annex-B,另一种是AVCC,本文提供Annex-B的解析方法。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/123112596h264帧通常包含多个nalu,当我们需要封装为mp4的时候,就需要获取这些nalu,读取其中的sps和pps信息,以及视频帧。h264的打包格式有2种,一种是Annex-B,另一种是AVCC,本文提供Annex-B的解析方法。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/123112596
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¥ 20.90 - C++ 解析aac-adts的头部信息aac大小:585KBaac的adts封装格式的音频文件是可以直接播放的,因为其内部的数据中每一帧都带有adts头部,头部包含了解码的必要信息。不像wav文件其头部的字段都是基于byte为单位,直接使用内存结构相同的实体即可直接读取,adts的头部字段是以bit为单位的,这就给解析其头部带来了一定的难度,几乎获取每个字段都需要进行位操作,一些跨byte的位还需要进行字节序的转换。本文将提供解析adts头的具体方法及实现。本资源为文章附加资源 原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/123134860aac的adts封装格式的音频文件是可以直接播放的,因为其内部的数据中每一帧都带有adts头部,头部包含了解码的必要信息。不像wav文件其头部的字段都是基于byte为单位,直接使用内存结构相同的实体即可直接读取,adts的头部字段是以bit为单位的,这就给解析其头部带来了一定的难度,几乎获取每个字段都需要进行位操作,一些跨byte的位还需要进行字节序的转换。本文将提供解析adts头的具体方法及实现。本资源为文章附加资源 原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/123134860
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¥ 11.90 - 五月七号经济学人英频 05072022English大小:213MB五月七号经济学人英频 05072022五月七号经济学人英频 05072022
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¥ 1.90 - ffplay自定义播放器封装C#接口软件/插件大小:30MB提供了x86、x64dll、qt示例、C#封装对象代码及示例项目,不包含播放器c语言源码,请根据需要下载。版本v1.3.15。原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/124759757。 * 更新日志 * v1.3:支持dxva2硬解渲染,以及设置解码器 * v1.3.13 Windows,全局初始化添加原子操作 * v1.3.14 Windows渲染采用d3d9,去除音频滤镜,音频倍速切换为soundtouch实现,不再限制0.5-2倍速范围。 * v1.3.15 ACPixelFormat的值与AVPixelFormat统一,可以直接使用AVPixelFormat,不再限制ACPixelFormat的几个格式中,需要注意ffmpeg版本枚举值不同,当前使用版本为4.3。 去除dxva2渲染h265的绿边 去除多线程解码,解决反复播放停止变卡问题。去除多线程解码后,内存使用大量降低,延迟降低(实时流),但解码性能会减弱,播放4k解码性能不足时考虑使用硬解。提供了x86、x64dll、qt示例、C#封装对象代码及示例项目,不包含播放器c语言源码,请根据需要下载。版本v1.3.15。原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/124759757。 * 更新日志 * v1.3:支持dxva2硬解渲染,以及设置解码器 * v1.3.13 Windows,全局初始化添加原子操作 * v1.3.14 Windows渲染采用d3d9,去除音频滤镜,音频倍速切换为soundtouch实现,不再限制0.5-2倍速范围。 * v1.3.15 ACPixelFormat的值与AVPixelFormat统一,可以直接使用AVPixelFormat,不再限制ACPixelFormat的几个格式中,需要注意ffmpeg版本枚举值不同,当前使用版本为4.3。 去除dxva2渲染h265的绿边 去除多线程解码,解决反复播放停止变卡问题。去除多线程解码后,内存使用大量降低,延迟降低(实时流),但解码性能会减弱,播放4k解码性能不足时考虑使用硬解。
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¥ 44.90 - C# wpf 使用ffplay实现视频播放器wpf大小:16MB有了《WPF视频渲染系列》的视频渲染方法,再结合笔者已有的一个定制化ffplay播放器《基于ffplay改造成自定义多开播放器》,我们可以很容易的在wpf中实现一个播放器软件,这个播放器可以支持本地播放、摄像头播放、网络点播、rtmp和rtsp拉流。本资源为文章附件资源,原文链接: https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/123907480有了《WPF视频渲染系列》的视频渲染方法,再结合笔者已有的一个定制化ffplay播放器《基于ffplay改造成自定义多开播放器》,我们可以很容易的在wpf中实现一个播放器软件,这个播放器可以支持本地播放、摄像头播放、网络点播、rtmp和rtsp拉流。本资源为文章附件资源,原文链接: https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/123907480
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¥ 22.90 - 编译好的OpenCV 4.5.0+VS2019+CUDA模块+python 3.8OpenCV编译大小:166MBOpenCV 4.5.0 x64, VS2019 with CUDA all modules + python 3.8 bindings (Debug) configured with: CUDA 11.1 binaries compatible with compute 3.5-8.6, –-use_fast_math enabled, cv::cuda). cuDNN 8.0.4 (DNN_BACKEND_CUDA). Nvidia’s NVDECODE hardware video decoder (cv::cudacodec::VideoReader). Intel Quick Sync hardware video encoder/decoder (cv::CAP_INTEL_MFX).OpenCV 4.5.0 x64, VS2019 with CUDA all modules + python 3.8 bindings (Debug) configured with: CUDA 11.1 binaries compatible with compute 3.5-8.6, –-use_fast_math enabled, cv::cuda). cuDNN 8.0.4 (DNN_BACKEND_CUDA). Nvidia’s NVDECODE hardware video decoder (cv::cudacodec::VideoReader). Intel Quick Sync hardware video encoder/decoder (cv::CAP_INTEL_MFX).
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¥ 1.90 - 视频格式转换,mkv转MP4、mkv转MP3,FLV转MP4,FLV转MP3...源码软件大小:18MB视频转换,*.avi;*.wmv;*.flv;*.mkv;*.rmvb;*.rm;*.3gp4;*.webm均可转换成MP4或MP3;wpf,c#语言开发,利用FFmpeg进行转换,界面带有进度条,实时看见转换进度。 MatchCollection mt = Regex.Matches(dinfo.Data, "([0-9]{2}:[0-9]{2}:[0-9]{2}.[0-9]{2})"); if (mt.Count > 0) { string tempdata = mt[0].ToString().Replace(":", "").Replace(".", ""); OneFiletotaldata = Convert.ToInt32(tempdata); FilesList_Total[p.StartInfo.Verb] = Convert.ToInt32(tempdata).ToString();视频转换,*.avi;*.wmv;*.flv;*.mkv;*.rmvb;*.rm;*.3gp4;*.webm均可转换成MP4或MP3;wpf,c#语言开发,利用FFmpeg进行转换,界面带有进度条,实时看见转换进度。 MatchCollection mt = Regex.Matches(dinfo.Data, "([0-9]{2}:[0-9]{2}:[0-9]{2}.[0-9]{2})"); if (mt.Count > 0) { string tempdata = mt[0].ToString().Replace(":", "").Replace(".", ""); OneFiletotaldata = Convert.ToInt32(tempdata); FilesList_Total[p.StartInfo.Verb] = Convert.ToInt32(tempdata).ToString();
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¥ 11.90 - ffmpeg7.0安卓全平台so动态库android大小:46MB生成安卓ffmpeg动态库是有点麻烦的,需要在linux上进行交叉编译。网上的教程大多数都有坑,尤其是--disable-everything的基本是无法打开任何协议的输入了, --disable-asm禁用汇编也到导致性能下降很可能不能用于正规项目。本资源基本没有禁用任何功能生成的安卓全平台so,但不支持fdkaac、x265等需要单独编译库。支持x264 api 24-34,包含架构armv7-a、armv8-a、x86、x86-64,生成好的包在install目录中。本资源为文章附件资源,原文链接1:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125451768,原文链接2:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125435571生成安卓ffmpeg动态库是有点麻烦的,需要在linux上进行交叉编译。网上的教程大多数都有坑,尤其是--disable-everything的基本是无法打开任何协议的输入了, --disable-asm禁用汇编也到导致性能下降很可能不能用于正规项目。本资源基本没有禁用任何功能生成的安卓全平台so,但不支持fdkaac、x265等需要单独编译库。支持x264 api 24-34,包含架构armv7-a、armv8-a、x86、x86-64,生成好的包在install目录中。本资源为文章附件资源,原文链接1:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125451768,原文链接2:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125435571
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¥ 9.90 - C# wpf使用ffmpeg命令行实现录屏wpf大小:17MB录屏采用ffmpeg命令行实现会方便一些,效果也是不错的,当然前提是要对Windows子进程的控制比较熟悉,做出来之后完全可以满足项目使用。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/126109965录屏采用ffmpeg命令行实现会方便一些,效果也是不错的,当然前提是要对Windows子进程的控制比较熟悉,做出来之后完全可以满足项目使用。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/126109965
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¥ 29.90 - 使用ffmpeg解码音频sdl(push)播放ffmpeg大小:20MB使用ffmpeg解码音频并使用sdl播放,使用push的方式播放音频,流程很简单完全可以使用单线程实现,但是队列数据长度比较难控制控制。本资源为文章附件资源,原文链接https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/126203574使用ffmpeg解码音频并使用sdl播放,使用push的方式播放音频,流程很简单完全可以使用单线程实现,但是队列数据长度比较难控制控制。本资源为文章附件资源,原文链接https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/126203574
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¥ 11.90 - Flutter 使用Texture实现Android渲染视频flutter大小:23MBflutter渲染视频的方法有多种,比如texture、platformview、ffi,其中texture是通过flutter自己提供的一个texture对象与dart界面关联后进行渲染,很容易搜索到android和ios的相关资料,但是大部分资料不够详细,尤其是jni渲染部分基本都略过了,对于使用flutter但不熟悉安卓的情况下,是比较难搞清楚通过texure拿到surface之后该怎么渲染。所以本文将说明整体的渲染流程。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125530536。flutter渲染视频的方法有多种,比如texture、platformview、ffi,其中texture是通过flutter自己提供的一个texture对象与dart界面关联后进行渲染,很容易搜索到android和ios的相关资料,但是大部分资料不够详细,尤其是jni渲染部分基本都略过了,对于使用flutter但不熟悉安卓的情况下,是比较难搞清楚通过texure拿到surface之后该怎么渲染。所以本文将说明整体的渲染流程。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125530536。
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¥ 5.90 - Flutter 使用Texture实现Linux渲染视频flutter大小:201KBflutter渲染视频的方法有多种,比如texture、platformview、ffi,其中texture是通过flutter自己提供的一个texture对象与dart界面关联后进行渲染,很容易搜索到android和ios的相关资料,但是Linux上却几乎找不到任何资料。通过查看一些开源库的代码,才找到Linux上使用flutter texture的方法,在这里做一个简单的介绍。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125509450。flutter渲染视频的方法有多种,比如texture、platformview、ffi,其中texture是通过flutter自己提供的一个texture对象与dart界面关联后进行渲染,很容易搜索到android和ios的相关资料,但是Linux上却几乎找不到任何资料。通过查看一些开源库的代码,才找到Linux上使用flutter texture的方法,在这里做一个简单的介绍。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125509450。
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¥ 20.90 - Flutter 使用FFI+CustomPainter实现全平台渲染视频flutter大小:47MB前面几章介绍了flutter使用texture渲染视频的方法,但是有个问题就是在每个平台都需要写一套原生代码去创建texture,这样对于代码的维护是比较不利的。最好的方法应该是一套代码每个平台都能运行,于是有了一个设想,使用c++实现跨平台的视频采集,通过ffi将数据传到dart界面,通过画布控件将图像绘制出来。最终通过测试发现能用的方案就是ffi结合CustomPainter实现视频渲染,这种方式实现的视频渲染可以做到**一套代码所有平台(除web外)都可运行**。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/127990764前面几章介绍了flutter使用texture渲染视频的方法,但是有个问题就是在每个平台都需要写一套原生代码去创建texture,这样对于代码的维护是比较不利的。最好的方法应该是一套代码每个平台都能运行,于是有了一个设想,使用c++实现跨平台的视频采集,通过ffi将数据传到dart界面,通过画布控件将图像绘制出来。最终通过测试发现能用的方案就是ffi结合CustomPainter实现视频渲染,这种方式实现的视频渲染可以做到**一套代码所有平台(除web外)都可运行**。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/127990764
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¥ 11.90 - python+opencv实现多张图像拼接-源码python大小:1MB该代码含多个图像拼接的实现。使用多张图片创建全景图 建议先安装anaconda,配置opencv和python 该代码含多个图像拼接的实现。使用多张图片创建全景图 建议先安装anaconda,配置opencv和python 该代码含多个图像拼接的实现。使用多张图片创建全景图 建议先安装anaconda,配置opencv和python 该代码含多个图像拼接的实现。使用多张图片创建全景图 建议先安装anaconda,配置opencv和python 该代码含多个图像拼接的实现。使用多张图片创建全景图 建议先安装anaconda,配置opencv和python该代码含多个图像拼接的实现。使用多张图片创建全景图 建议先安装anaconda,配置opencv和python 该代码含多个图像拼接的实现。使用多张图片创建全景图 建议先安装anaconda,配置opencv和python 该代码含多个图像拼接的实现。使用多张图片创建全景图 建议先安装anaconda,配置opencv和python 该代码含多个图像拼接的实现。使用多张图片创建全景图 建议先安装anaconda,配置opencv和python 该代码含多个图像拼接的实现。使用多张图片创建全景图 建议先安装anaconda,配置opencv和python
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¥ 99.90 - 基于opencv传统数字图像处理实现车道线检测-python-c++源码+项目说明.7zopencv大小:24MB基于opencv传统数字图像处理实现车道线检测_python_c++源码+项目说明.7z 【实现方法】 实现车道线检测,主要包含两部分操作 道路图像的处理,主要包括灰度图转换、基于高斯平滑的图像去噪、基于Canny算法的边缘提取。 车道线检测方法,主要包括获取感兴趣区域(ROI)、形态学闭运算、基于Hough变换的直线检测。基于opencv传统数字图像处理实现车道线检测_python_c++源码+项目说明.7z 【实现方法】 实现车道线检测,主要包含两部分操作 道路图像的处理,主要包括灰度图转换、基于高斯平滑的图像去噪、基于Canny算法的边缘提取。 车道线检测方法,主要包括获取感兴趣区域(ROI)、形态学闭运算、基于Hough变换的直线检测。
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¥ 69.90 - 课程作业-Python+OpenCV实现车道线检测源码+项目说明.7zopencv大小:449KB课程作业_Python+OpenCV实现车道线检测源码+项目说明.7z 【图像处理】 图像处理主要是先对图像进行灰度处理,高斯模糊,然后对其进行canny边缘检测,最后对得到的图像进行roi掩膜处理,进一步缩小范围。 【霍夫变换】 霍夫变换(Hough)是一个检测间断点边界形状的方法。它通过将图像坐标空间变换到参数空间,来实现直线与曲线的拟合。 在图像坐标空间中,经过点的直线表示为: (1) 其中,参数a为斜率,b为截矩。其中,参数a为斜率,b为截矩。 通过点 点的直线有无数条,且对应于不同的a和b值。 如果将和视为常数,而将原本的参数a和b看作变量,则式子(1)可以表示为: (2) 这样就变换到了参数平面a−b。这个变换就是直角坐标中对于点的Hough变换。 离群变换和最小二乘拟合 视频流的读写等等,更多详细说明介绍看项目说明。课程作业_Python+OpenCV实现车道线检测源码+项目说明.7z 【图像处理】 图像处理主要是先对图像进行灰度处理,高斯模糊,然后对其进行canny边缘检测,最后对得到的图像进行roi掩膜处理,进一步缩小范围。 【霍夫变换】 霍夫变换(Hough)是一个检测间断点边界形状的方法。它通过将图像坐标空间变换到参数空间,来实现直线与曲线的拟合。 在图像坐标空间中,经过点的直线表示为: (1) 其中,参数a为斜率,b为截矩。其中,参数a为斜率,b为截矩。 通过点 点的直线有无数条,且对应于不同的a和b值。 如果将和视为常数,而将原本的参数a和b看作变量,则式子(1)可以表示为: (2) 这样就变换到了参数平面a−b。这个变换就是直角坐标中对于点的Hough变换。 离群变换和最小二乘拟合 视频流的读写等等,更多详细说明介绍看项目说明。
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¥ 54.90 - python实现基于区域二元线性回归模型进行图像恢复源码+项目说明(人工智能期末作业).7z区域二元线性回归模型大小:2MBpython实现基于区域二元线性回归模型进行图像恢复源码+项目说明(人工智能期末作业).7z 图像恢复 实验要求: 生成受损图像,函数接口 noise_mask_image 受损图像是由原始图像添加了不同噪声遮罩(noise masks)得到的 噪声遮罩仅包含 {0,1} 值。对原图的噪声遮罩的可以每行分别用 0.8/0.4/0.6 的噪声比率产生的,即噪声遮罩每个通道每行 80%/40%/60% 的像素值为 0,其他为 1。 使用区域二元线性回归模型,进行图像恢复。 评估误差为所有恢复图像与原始图像的 2-范数之和,此误差越小越好。 Result: 使用线性模型以 10 x 10 的区域为单位,进行像素预测,直到完成整张图片的像素预测,完成图像恢复python实现基于区域二元线性回归模型进行图像恢复源码+项目说明(人工智能期末作业).7z 图像恢复 实验要求: 生成受损图像,函数接口 noise_mask_image 受损图像是由原始图像添加了不同噪声遮罩(noise masks)得到的 噪声遮罩仅包含 {0,1} 值。对原图的噪声遮罩的可以每行分别用 0.8/0.4/0.6 的噪声比率产生的,即噪声遮罩每个通道每行 80%/40%/60% 的像素值为 0,其他为 1。 使用区域二元线性回归模型,进行图像恢复。 评估误差为所有恢复图像与原始图像的 2-范数之和,此误差越小越好。 Result: 使用线性模型以 10 x 10 的区域为单位,进行像素预测,直到完成整张图片的像素预测,完成图像恢复
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¥ 44.90 - 基于python实现多张图像无缝拼接完整源码+项目操作说明.7z多张图像无缝拼接大小:1MB基于python实现多张图像无缝拼接完整源码+项目操作说明.7z 基于python实现多张图像无缝拼接完整源码+项目操作说明.7z 基于python实现多张图像无缝拼接完整源码+项目操作说明.7z 图像拼接并非简单的将两张有共同区域的图像把相同的区域重合起来,由于两张图像拍摄的角度与位置不同,虽然有共同的区域,但拍摄时相机的内参与外参均不相同,所以简单的覆盖拼接是不合理的。因此,对于图像拼接需要以一张图像为基准对另外一张图像进行相应的变换(透视变换),然后将透视变换后的图像进行简单的平移后与基准图像的共同区域进行重合。 拼接效果:https://blog.csdn.net/DeepLearning_/article/details/127721721#comments_24570232基于python实现多张图像无缝拼接完整源码+项目操作说明.7z 基于python实现多张图像无缝拼接完整源码+项目操作说明.7z 基于python实现多张图像无缝拼接完整源码+项目操作说明.7z 图像拼接并非简单的将两张有共同区域的图像把相同的区域重合起来,由于两张图像拍摄的角度与位置不同,虽然有共同的区域,但拍摄时相机的内参与外参均不相同,所以简单的覆盖拼接是不合理的。因此,对于图像拼接需要以一张图像为基准对另外一张图像进行相应的变换(透视变换),然后将透视变换后的图像进行简单的平移后与基准图像的共同区域进行重合。 拼接效果:https://blog.csdn.net/DeepLearning_/article/details/127721721#comments_24570232
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¥ 54.90 - Medibang Paint Pro v28.6多语言版7Z大小:54MBMedibang Paint Pro 是一款免费绘画软件,支持 Windows、Mac、Android 系统,可以让你轻松的画出精美的漫画插画,主要是用来绘制插画和漫画,内置有丰富的笔刷、素材、漫画用字体等功能,方便动漫作者进行创作。Medibang Paint Pro 是一款免费绘画软件,支持 Windows、Mac、Android 系统,可以让你轻松的画出精美的漫画插画,主要是用来绘制插画和漫画,内置有丰富的笔刷、素材、漫画用字体等功能,方便动漫作者进行创作。
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¥ 29.90 - Flutter Windows通过嵌入Native窗口实现渲染视频flutter大小:19MB使用flutter在Windows上渲染视频,目前掌握的至少有2种方法(第二章、第四章),但是性能都不是最佳,而且需要将数据转换成rgba才能渲染。如果能使用win32窗口,直接通过句柄渲染,那就可以达到与原生Windows渲染使用一致的效果,可以使用sdl渲染yuv,以及dxva2解码后d3d9表面直接渲染到窗口全程在gpu上操作。本文将介绍如何在flutter程序嵌入win32窗口并且渲染视频。但是需要注意的是目前的实现**只支持win10及以上版本**,本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/131775523使用flutter在Windows上渲染视频,目前掌握的至少有2种方法(第二章、第四章),但是性能都不是最佳,而且需要将数据转换成rgba才能渲染。如果能使用win32窗口,直接通过句柄渲染,那就可以达到与原生Windows渲染使用一致的效果,可以使用sdl渲染yuv,以及dxva2解码后d3d9表面直接渲染到窗口全程在gpu上操作。本文将介绍如何在flutter程序嵌入win32窗口并且渲染视频。但是需要注意的是目前的实现**只支持win10及以上版本**,本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/131775523
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¥ 22.90 - Flutter 使用texture-rgba-renderer实现桌面端渲染视频flutter大小:18MB前面几章介绍了flutter使用texture渲染视频的方法,但是有个问题就是在每个平台都需要写一套原生代码去创建texture,这样对于代码的维护是比较不利的。最好的方法应该是一套代码每个平台都能运行,笔者最近刚好找到了pub上对texture封装的插件,直接提供dart代码调用texture进行rgba的渲染,当然只支持桌面端,即Windows、Linux、Macos,但依然是很方便了。本文只实现了**Windows、Linux**的视频渲染。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/132000510前面几章介绍了flutter使用texture渲染视频的方法,但是有个问题就是在每个平台都需要写一套原生代码去创建texture,这样对于代码的维护是比较不利的。最好的方法应该是一套代码每个平台都能运行,笔者最近刚好找到了pub上对texture封装的插件,直接提供dart代码调用texture进行rgba的渲染,当然只支持桌面端,即Windows、Linux、Macos,但依然是很方便了。本文只实现了**Windows、Linux**的视频渲染。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/132000510
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¥ 4.90 - 使用eXosip+ffmpeg、ffplay命令行实现sip客户端ffmpeg大小:23MB使用sip做视频通话时,会遇到需要使用ip摄像头作为视频源的情况,查了资料使用pjsip通常也需要改源码。pjsip包含的功能很完整,但有点过于庞大,很多功能并不需要。而且笔者有一个想法,只要有个能处理sip交互的库比如eXosip,音视频这块另外实现,比如先使用ffmpeg和ffplay命令行作为音视频测试,成功后再写代码实现。本文就是测试成功的方案,真正灵活的方式还是要写代码调ffmpeg,本文更多的是提供一种实现思路。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/132126069使用sip做视频通话时,会遇到需要使用ip摄像头作为视频源的情况,查了资料使用pjsip通常也需要改源码。pjsip包含的功能很完整,但有点过于庞大,很多功能并不需要。而且笔者有一个想法,只要有个能处理sip交互的库比如eXosip,音视频这块另外实现,比如先使用ffmpeg和ffplay命令行作为音视频测试,成功后再写代码实现。本文就是测试成功的方案,真正灵活的方式还是要写代码调ffmpeg,本文更多的是提供一种实现思路。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/132126069
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¥ 22.90 - ffmpeg6.1.1安卓全平台so动态库android大小:71MB生成安卓ffmpeg动态库是有点麻烦的,需要在linux上进行交叉编译。网上的教程大多数都有坑,尤其是--disable-everything的基本是无法打开任何协议的输入了, --disable-asm禁用汇编也到导致性能下降很可能不能用于正规项目。本资源基本没有禁用任何功能生成的安卓全平台so,但不支持fdkaac、x265等需要单独编译库。api 21-34,加入x264 api 24-34,包含架构armv7-a、armv8-a、x86、x86-64,生成好的包在对应api编号目录中。本资源为文章附件资源,原文链接1:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125451768,原文链接2:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125435571生成安卓ffmpeg动态库是有点麻烦的,需要在linux上进行交叉编译。网上的教程大多数都有坑,尤其是--disable-everything的基本是无法打开任何协议的输入了, --disable-asm禁用汇编也到导致性能下降很可能不能用于正规项目。本资源基本没有禁用任何功能生成的安卓全平台so,但不支持fdkaac、x265等需要单独编译库。api 21-34,加入x264 api 24-34,包含架构armv7-a、armv8-a、x86、x86-64,生成好的包在对应api编号目录中。本资源为文章附件资源,原文链接1:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125451768,原文链接2:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125435571
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¥ 11.90 - ffmpeg5.1.4.安卓全平台so动态库android大小:67MB生成安卓ffmpeg动态库是有点麻烦的,需要在linux上进行交叉编译。网上的教程大多数都有坑,尤其是--disable-everything的基本是无法打开任何协议的输入了, --disable-asm禁用汇编也到导致性能下降很可能不能用于正规项目。本资源基本没有禁用任何功能生成的安卓全平台so,但不支持fdkaac、x265等需要单独编译库。api 21-34,加入x264 api 24-34,包含架构armv7-a、armv8-a、x86、x86-64,生成好的包在对应api编号目录中。本资源为文章附件资源,原文链接1:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125451768,原文链接2:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125435571生成安卓ffmpeg动态库是有点麻烦的,需要在linux上进行交叉编译。网上的教程大多数都有坑,尤其是--disable-everything的基本是无法打开任何协议的输入了, --disable-asm禁用汇编也到导致性能下降很可能不能用于正规项目。本资源基本没有禁用任何功能生成的安卓全平台so,但不支持fdkaac、x265等需要单独编译库。api 21-34,加入x264 api 24-34,包含架构armv7-a、armv8-a、x86、x86-64,生成好的包在对应api编号目录中。本资源为文章附件资源,原文链接1:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125451768,原文链接2:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125435571
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¥ 11.90 - ffmpeg4.3.6安卓全平台so动态库android大小:64MB生成安卓ffmpeg动态库是有点麻烦的,需要在linux上进行交叉编译。网上的教程大多数都有坑,尤其是--disable-everything的基本是无法打开任何协议的输入了, --disable-asm禁用汇编也到导致性能下降很可能不能用于正规项目。本资源基本没有禁用任何功能生成的安卓全平台so,但不支持fdkaac、x265等需要单独编译库。api 21-34,加入x264 api24-34,包含架构armv7-a、armv8-a、x86、x86-64,生成好的包在对应api编号目录中。本资源为文章附件资源,原文链接1:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125451768,原文链接2:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125435571。注:csdn资源评论不会通知到作者,有问题请私信或评论博客,谢谢合作。生成安卓ffmpeg动态库是有点麻烦的,需要在linux上进行交叉编译。网上的教程大多数都有坑,尤其是--disable-everything的基本是无法打开任何协议的输入了, --disable-asm禁用汇编也到导致性能下降很可能不能用于正规项目。本资源基本没有禁用任何功能生成的安卓全平台so,但不支持fdkaac、x265等需要单独编译库。api 21-34,加入x264 api24-34,包含架构armv7-a、armv8-a、x86、x86-64,生成好的包在对应api编号目录中。本资源为文章附件资源,原文链接1:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125451768,原文链接2:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125435571。注:csdn资源评论不会通知到作者,有问题请私信或评论博客,谢谢合作。
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¥ 9.90 - C# wpf 使用GDI实现截屏wpf大小:8KBwpf截屏时通常可以采用gdi+,调用起来比较方便。使用gdi也能实现截屏,截屏数据也能转成BitmapSource对象,当然调用流程会复杂一些,而且需要引入win32方法,唯一比较容易的就是可以直接绘制异或鼠标。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/136693692wpf截屏时通常可以采用gdi+,调用起来比较方便。使用gdi也能实现截屏,截屏数据也能转成BitmapSource对象,当然调用流程会复杂一些,而且需要引入win32方法,唯一比较容易的就是可以直接绘制异或鼠标。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/136693692
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