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- 电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 -------本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者Evan Burchard先生没有讲述高深的理论,而是直接选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章最后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。0 407浏览会员免费
- 计算机图形学是一个成功的技术故事。它的基本理念,表达方式,算法和硬件实现诞生于20世纪60-70年代,并在随后的20年间发展。在20世纪90年代中期,计算机图形技术已经相当成熟,但是其影响仍旧只是局限于某些"高端"程序,例如超级计算机上的科学可视化以及昂贵的飞行模拟器。现在的我们很难相信,但是在那个年代,很多计算机科学专业的学生对3D计算机图形一无所知! 近几十年来,计算机图形的商业性有了巨大发展。每一个现代PC都能够产生高质量的计算机生成图像,大部分是以视频游戏以及虚拟现实环境的形式。整个动画工业已经从其高端(例如Pixar电影)转移到了孩子们的电视机前。对于实拍电影,视觉特效领域也已经发生了翻天覆地的变化。当今的观众们也不会在看到不可思议的计算机特效时感到畏惧——这已经在预期当中了。 在本书中,我们将会介绍计算机图形技术中基础的数学与算法。我们使用编程API(applications programming interface)OpenGL来完成其中的内容。OpenGL是一个跨平台的图形编程环境,可以用于创建实时图形程序,例如视频游戏。0 512浏览会员免费
- 电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。0 360浏览会员免费
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