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《疯狂坦克 III》游戏设计方案(简)·目录
一、游戏世界设定
二、游戏特色单元
1、全新出击:游戏兵种单元
2、制造焦点:游戏行动规则
3、智力竞逐:游戏多人模式
4、变化无限:游戏互动道具
5、伴我成长:积分与荣誉等级
6、战友同盟:角色扮演团队机制
7、扩展无限:开放式游戏关卡
8、进阶之路:平衡与进阶技巧
9、自由空间:游戏
3D
环境
三、产品用户定位
四、游戏设定简要
1、角色与兵种设定
(1)玩家角色设定
(2)兵种单元设定
(3)兵种单元特性分析
(4)兵种单元属性关系图
2、地图与关卡设定
(1)地图空间特性
(2)地图元素设定
(3)关卡编辑设定
(4)关卡设定范例
(5)游戏地图列表
(6)地图元素列表
3、武器与道具设定
(1)兵种武器设定
(2)游戏道具设定
(3)游戏道具列表( A
类)
(4)游戏道具列表( B
类)
(5)视觉效果设定
4、游戏规则设定
(1)游戏行动规则
(2)游戏战斗规则
(3)游戏网络规则
(4)界面与键鼠操作
(5)游戏系统流程图
5、游戏环境设定
(1)网络与图形技术
(2)客户端硬件环境
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一、游戏世界设定 GO TOP
游戏名称:《疯狂坦克 III:火星危机》(Fortress 3: The Crisis With Mars)
(1)公元 2080 年,太阳风暴发生,月球撞击地球,导致海啸与陆沉现象发生,旧大陆被淹没在汪洋之中;
唯一露出水面的是旧大陆的山峰一角;不仅没有居住空间,而且太阳辐射撕裂了地球保护层,空气中充满强辐
射的宇宙射线,全部野外生物趋于灭绝。
(2)因为提前了 10 年开始准备,所以人类在逐步向外星球移民的过程中,生存并没有受到过大的影响。人
类依赖先进的文明科技,构筑了生物圈城市并生活在其中;通过在太空中设置了能量接收卫星,将接收到的宇
宙射线发回地表的能量接收塔,作为生活的能源使用。
(3)人类在对火星的未知地域探索中,一次偶然发生的事故,竟意外地寻找到了一组神秘的人工建筑物,已
经尘封在地下几千年的时间。建筑造型酷似原地球失落已久的玛雅文明;并经过科学家的分析,确定这是数千
年前外星文明生物的创造。
(4)在进入火星神秘建筑的神殿中探索后,探险队员触动了神殿的机关,引动了某种神秘的宇宙能源力量,
全体探险队员殉难。经科学家紧急分析,这种能源力量本来是被用于某种时空置换装置,是外星文明生物往返
的交通方式;此时,太阳突然开始不断膨胀扩张,整个太阳系都处于危险之中。
(5)唯一的方法,按照科学家对神殿神秘符咒的解读,外星文明生物是通过某种神秘的晶体作为控制装置,
当前散落在火星各处;如果能以能量球的形态拼接起来,其产生的能量可以使时间倒流,回到触发神殿机关之
前,从而阻止危险。
(6)时间紧迫,整个人类文明世界已经进入倒计时状态,玩家作为联邦战士的一员,驾驶着星际坦克,开始
了任务里程。但是因为能量晶体的未知神秘力量,在部分战士收集到它们的同时,竟失去了正常思维,意识处
于混乱迷狂的状态,对队友进行任意的攻击。阻止文明被毁灭,同时更要阻止这些失控疯狂的战士,人类的命
运如何,取决于你……
二、游戏特色单元 GO TOP
是什么在吸引玩家对网络游戏如此热衷、乐此不疲?虽然网络游戏形形色色、内容也千变万化,但一款成功
的网络游戏,我们认为其核心设计思想必然遵循了以下的 4 个前提:
首先,与许多人一起玩游戏、共同成长或是团队作战的乐趣,要远远大于一个人和冰冷的电脑开战。游戏
本是大家一起参与的事情,网络游戏也许更加接近现实生活。而且实时的在线交流,让玩家的游戏技巧提高得
更快,在游戏中形成的友谊可以很平滑地变为现实中的交往,可以说网络游戏的风行明晰地体现了人的社会性
本质:渴求交流和交往。
第二,网络游戏不像单机版游戏那样只是打过关,即使掌握了攻略秘籍,仍然有许多新内容可以加入,游戏
的互动性和内容的丰富性,以及各种不确定因素让玩家们获得了更多的挑战和乐趣,也就是说,“玩家都是善
变的,而变化总是富于吸引力的”。
第三,玩家们在动辄数千乃至数万人同时在线的游戏中,其战胜高手和向别人炫耀技能的愿望得到了极大的
激发和满足,成功的喜悦和失败的沮丧,两者都能让游戏紧紧抓住玩家的心,也就是“成就感”的体现。
第四,大家一起协作去完成任务或是战胜敌人的美好感受,虽然是虚拟的,却更加与现实相似,比起所谓的
“成年人的童话”,这种“童话”更加仿真,更加能够获得一种心理愉悦的“沉浸感”。
网络游戏的“融合”、“趋同”是大趋势,优秀的产品必然是借鉴与吸收了同类产品、甚至是其他类型产品的创
意闪光点后,进行再度的创造性发挥而达到成功目标的。换言之,“继承性”与“创造性”是不可分离的。 有基于
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以上的设计思想,《疯狂坦克 III》也将在以下十方面中,充分体现出游戏的创造性特色:
1、全新出击:游戏兵种单元 GO TOP
疯狂坦克又回来了,这次它将带给玩家一次全新的体验。游戏将采用全新的兵种单元设计,在地面与空中,
在陌生的异世界与神秘的星空中展开激烈的竞逐。这一次,令你疯狂的将不只是坦克!
《疯狂坦克 III》的战斗将在大地与天空中同时展开,从荒凉的火星红岩地,到神秘的流砂死海,无处不出
没着星际坦克战士的身影;你将欣赏到壮观的流星雨划破天幕,也将在恐怖的火山熔岩喷发中逃逸;你将在驾
驶心爱的座机从生物圈城市上空飞掠,也将在冷峻而巨大的火星仙人掌群中穿梭!这一次,你的战斗事迹将被
铭刻在人类文明的岁月长河中,你的胜利与失败将决定人类世界的未来……
游戏中提供梭式轻骑兵坦克、虎式重甲坦克与鹰式飞行坦克等三种基本兵种单元,并且在战斗中,玩家可
以通过收集随机散落的能量球(Power Orb),创造出玛斯爬行坦克、露娜星际坦克与阿波罗两栖坦克等三
种隐藏兵种!变身后如果再次积累能量,更可以创造出巨大的太空钢铁堡垒----宙斯战舰!以战神的名义宣誓,
我们将与你一起,破除一切行进中的障碍,沐浴着炮火的洗礼奋勇向前!来吧,跨上心爱的座骑,去迎接全部
的挑战!
2、制造焦点:游戏行动规则 GO TOP
忘记令人等待得焦灼不安的回合制战斗吧,《疯狂坦克 III》将带给你一个更为自由的互动空间!游戏将采
用 CTB 制(Continued Turn Based,连续行动回合模式),使玩家在保留适度的游戏节奏同时,能够轻易
地对游戏进行更为人性化的操控。
CTB 制是每个网络玩家都可以根据自己的兵种行动力点数,同步作出回合行动的一种游戏模式。它的最大
优点是行动节奏可调整,每局游戏开始前主持游戏(Host)的玩家、可以根据自己与其他玩家的意见,做出
“快”、“中”、“慢”的 3 种游戏节奏选择。它将适应更多、更宽泛的玩家需要,使游戏成为一种真正的娱乐。
游戏中玩家除了物理(炮火)攻击以外,还可以使用各种特殊能量攻击(Super Power Attack),它相
当于兵种“特技”的概念:每个兵种都有自己独特的能量武器,在满足能量积累以后则进入“激(怒)”状态,从
而释放出超级绚丽的必杀技巧!并且能量攻击的效果,将不仅仅体现在杀伤上,而更多地表现为经由网络玩家
的配合、相互辅助体现作用,例如对己方盟友施放防护力场等等。这将使《疯狂坦克 III》的战术更加变化莫
测,更加凸显网络多人游戏的互动性!
在行动模式中,隐形潜伏、集群冲锋、迂回包抄、围点打援、单兵突破……各种战术策略都已被考虑在内,
游戏将提供一套完整而统一的游戏行动规则进行阐释,保证每个网络玩家所希望实现的单兵与团队战斗策略,
都可以被完美地实现。而此中最为重要的网络互动元素,是被开发者重点考虑的设计核心理念。
3、智力竞逐:游戏多人模式 GO TOP
对于分组战斗而非 MMO 的网络游戏而言,多人游戏的模式是其精华所在。《疯狂坦克 III》的多人游戏模
式,在借鉴 SLG(即时战略游戏)的竞技平衡性,与 FPS(第一人称射击游戏)的对抗变化性的基础上,结
合了 TAB(桌面益智游戏)节奏适中、操控简单的优点,做了改良性的设计,使玩家可以在激烈而富于变化
的战斗中,仍然不失轻松与悠闲。
游戏中共有 5 种多人游戏模式可供选择:FH(Free Hunt,自由狩猎模式)、TH(Team Hunt,团队狩
猎 模 式 ) 、 TK ( Time Kill , 时 间 猎 杀 模 式 ) 、 TTK ( Team Time Kill , 团 队 时 间 猎 杀 模 式 ) 与
BB(Bomb,炸弹模式)。
自由狩猎与团队狩猎是最基本的多人游戏形式,玩家无需顾及其他条件、专注于战斗本身就足够、直至决
出胜负;时间猎杀与团队时间猎杀是在充满紧张感的倒计时限制下,玩家间必须在有限的时间内进行胜负争夺
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的多人游戏形式,它将为你带来全新的游戏感受;炸弹模式则是一种趣味性的多人游戏形式,玩家只能组队进
行,以炸弹的安放与拆除作为游戏战斗的焦点,对抗性格外突出。
同时,玩家可以在创建对局游戏前,选择是否进行积分(Score)竞逐(Ladder),如果不予选择则为普
通游戏模式,其胜负结果将不被计算;如果选择积分制,则该局游戏全体玩家的胜负结果将换算为积分,计入
个人的游戏之王(Game King)排行榜。
4、变化无限:游戏互动道具 GO TOP
《疯狂坦克 III》中,游戏道具不再是简单地使用,而是充满了未知的组合与变化的可能性。游戏中道具将
分为 2 大类:可以由玩家事前在游戏大厅购买的道具、以及只能在战斗中随机获得的道具。
事前购买的道具将以玩家在游戏中获得的金钱作为交换,在游戏大厅的商店中购得、并装备在玩家的道具
栏中,其中部分道具可以多次使用(例如变身器可在 3 次独立战斗中使用)。每种道具都有自己的独特功能,
它们决定了玩家的战斗方式、在选择中体现出个人战斗风格;但因为玩家的道具栏空间有限,所以在每次战斗
前要慎重地选择自己的道具哦!
战斗中获得的道具,是每次都随机散落在新一局游戏地图中,不需要消耗金钱,但只能一次性使用,无法
带出本局游戏;大多数为战斗辅助型道具,从召唤支援远程炮火到制造地表障碍无所不包。它们将极大地增强
战斗的突发变化,使游戏成为一种真正的娱乐、使战斗不再仅仅是数值的枯燥计算。
最为重要的是,玩家在游戏中可以进行能量碎片(Power Chips)的收集,在达到一定数量后组合成能量
球(Power Orb)。能量碎片与能量球均为一次性消耗,在游戏中体现为 3 种作用效果:
能量碎片按照大小不同,积累起来可以提供给不同的能量武器以动力,使玩家可以进行特殊能量攻击
(Super Power Attack);而能量球则可以被用于两种用途:临时提升兵种单元某方面的属性,或者积累起
来进行兵种“变身”(转变为隐藏兵种单元)。能量碎片与能量球的设定,极大提高了游戏变化度,有效地将道
具与兵种形态、属性与战斗方式联结起来,从而达到游戏设计的各个子系统之间充分互动的目的。
5、伴我成长:游戏积分与荣誉等级 GO TOP
《疯狂坦克 III》的游戏目的有二:一是使玩家进行一次有趣的游戏,二是使玩家在了解游戏基本规则的基
础上,进一步产生认同感。而后者需要通过强化玩家本体意识、引入角色扮演机制来予以体现,也就是积分
(Score)与荣誉等级(Rank)的概念。
积分是玩家在选择排行榜竞技模式(Ladder)时,根据每局游戏的胜负结果,对各个玩家进行的得分统计;
按照分值的差异,在不同的阶段可以获得不同的荣誉称号,按照围棋的选手等级规则,共分为 9 个段位:新
兵、大尉、少校、中校、上校、少将、中将、大将与元帅。玩家可以在主持(Host)一局新游戏时,选择限
制某个荣誉称号(等级)的玩家加入,这可以看作是一个保护新手的设计。
积分的另一用途,是被统计入游戏之王(Game king)排行榜,并对应游戏网络运营商应时举办的各种比
赛活动奖励;在计算积分的同时还将有平均胜率(胜利局数 /总游戏局数)统计、高段挑战胜率(挑战高段选
手的胜负比率)统计、团队战胜率(战队同盟的团体战斗胜负比率)统计等等,以激发玩家的胜负心与成就感
为手段、增加游戏的人际吸引力。
6、战友同盟:角色扮演团队机制 GO TOP
《疯狂坦克 III》设计时已将玩家的人际关系互动性充分考虑,不仅在游戏战斗通过战术配合与聊天信息交
流、体现出互动关系,更在“战队同盟”的类工会组织设计上,进一步拓展了交流渠道的深度与广度。
战队同盟是指游戏中将为玩家提供人为组织机制,使志趣相投的玩家可以拥有自己独立的交流大厅,并可
以在游戏中行使战队专用 BBS、战队专用聊天频道、战队专有内部职务/权能等等功能;战队同盟之间可以相
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互交流,并可以进行大规模的团队战斗:在一定时间以内的比赛,胜负结果对应一定的物质奖励,其具体规则
由 GM(游戏管理员)届时予以具体解释。
每个战队同盟的成立需要满足一定条件,例如创建者的荣誉等级必须达到大将级军衔、并必须获得至少 10
人的支持等等;同时每个战队都将获得游戏网络运营商提供的主页支持,建立自己的 Homepage、并且在游
戏论坛中得到一个独立的子论坛(BBS)
7、扩展无限:开放式游戏关卡 GO TOP
网络游戏的生命力,取决于玩家的参与热情与参与深度,对于一款以战斗为主的游戏而言更是如此。除了
在竞技(数值)平衡中需要作进一步的深化以外,更需要在游戏的开放性上进一步增强力度,为此《疯狂坦克
III》将开放关卡编辑器给玩家,鼓励每一个玩家参与游戏的设计。
游戏中将有不少于 5 个大关卡 18 个小关卡的战斗地图,作为官方地图发布;官方地图将通过长时间的平衡
测试,保证其耐玩程度与合理性。同时,玩家可以通过制作者开放的游戏地图编辑器,对场景地表的编辑、游
戏规则(胜利条件)的设定与地图道具的种类等等进行设计。
玩家可以随时发布自己设计好的地图、邀请网络战友一起进行游戏,此时它们无需经过服务器校验、战斗
结果(胜利积分)也不会被统计在排名中;如果关卡设计足够合理而巧妙,也可以通过网络提交给 GM(游戏
管理员),在通过审核以后,将作为官方比赛地图予以发布。亲自动手参与创造,定制自己个性化的战斗世界,
将不再只是一个梦想!
8、进阶之路:平衡与进阶技巧 GO TOP
作为一款适用面宽泛、老少咸宜的休闲性游戏,《疯狂坦克 III》是轻松的、简单的与人性化的;作为一款
对抗性强烈、节奏明快的竞技游戏,《疯狂坦克 III》又是平衡的、严谨的与具备探索深度的。这不仅仅是开
发者的设计核心思路,也是游戏的重要特征:进阶性。
《疯狂坦克 III》的“进阶性”可以描述为这样一种情态:
新手玩家(初次接触此游戏的玩家、偶尔进行游戏消遣的玩家以及不具备同类游戏经验的玩家),可以在
人性化的操控与简明的规则下,非常轻松地进行游戏,其游戏目的主要是体验一种“轰炸”、“烧烤”对手的乐趣;
中级玩家(已接触此游戏一定时间的玩家、以及具备一定同类游戏入门经验的玩家),其游戏目的主要是
将注意力转向游戏本身的规则变化,表现在对游戏道具组合运用、对游戏多人模式进一步深入研究、对单人与
团队的战术配合进行策略探讨等等几方面;
高级玩家(接触此游戏时间非常之长、同类游戏经验非常丰富的玩家),其游戏目的主要是充分体现网络
人际关系互动,包括建立与组织战队同盟、进行大规模团队战斗、竞逐排行榜积分名次与荣誉等级等等,同时
将把大量的精力用于对游戏地图进行个性化设计(开放式关卡编辑)。
游戏以简明的规则与基本元素,为玩家提供了一个巨大的互动环境空间;而“进阶性”的设计理念,必将渗透
到游戏各个元素之中,为各个层面的玩家提供充分的探索乐趣。
9、自由空间:游戏 3D 环境 GO TOP
《疯狂坦克 III》是一款全实时渲染的 3D 在线游戏(Real-Time 3D Online Game),它具有两个强烈的
技术特征,即完善的实时 3D 图形引擎与网络通讯引擎。
建立在 3D 技术之上所构建的游戏世界,可以轻松地实现传统 2D 游戏所无法实现的效果,例如摄象机跟踪、
镜头回旋、慢动作播放等推拉摇移的电影化效果,以及更加绚丽夺目的 3D 特技效果:例如焰火在炮口的爆炸、
空气气浪的冲击、观察视野的雾化影响、现场感的雨雪气候变化等等。游戏虚构了一个成人化的 Q 版卡通世
界,并力图使它成为一个“成人的童话”,呈现出一个场景空间感强,有着动态视角、真实光源、全屏特效等融
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