《OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook》是一本专注于OpenGL着色语言(GLSL)的实战指南,由David Wolff撰写。这本书旨在帮助读者深入理解如何使用GLSL来编写高效的图形着色器,从而充分利用OpenGL 4.0版本的特性。GLSL是OpenGL的重要组成部分,它允许开发者直接在GPU上进行计算,提升图形处理性能。 本书涵盖了多个关键知识点,包括但不限于: 1. **基础概念**:首先介绍GLSL的基础,如数据类型(包括向量、矩阵、颜色、纹理坐标等)、变量、运算符以及控制流结构。此外,还会讲解如何设置顶点、几何体和像素着色器,这些是构建现代3D图形管线的核心。 2. **着色器编程**:深入探讨如何编写顶点和片段着色器,这是OpenGL渲染过程中的两个关键步骤。顶点着色器负责处理模型的几何信息,而片段着色器则决定像素的颜色。 3. **光照与阴影**:详细阐述光照模型,如环境光、漫反射光和镜面高光,以及阴影映射技术,帮助实现更逼真的光照效果。 4. **纹理和贴图**:介绍如何在GLSL中使用纹理,包括2D纹理、立方体贴图、纹理采样器和纹理坐标空间转换,以实现复杂的材质表现。 5. **高级着色技术**:涵盖法线贴图、置换贴图、视差贴图等高级纹理技术,以及屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、后期处理特效等。 6. **硬件加速计算**:讲解如何利用GPU进行并行计算,例如物理模拟、计算着色器和通用GPU编程(GPGPU)。 7. **GLSL与OpenGL的集成**:解释如何将GLSL着色器程序与OpenGL上下文关联,包括编译、链接和错误处理。 8. **源码分析与实践**:书中的所有示例代码都包含在压缩包中,读者可以通过阅读和运行这些源码加深理解。README.md文件提供了编译和运行代码的指导,这对于初学者来说非常有帮助,可以实操学习,快速上手。 通过这本书的学习,读者不仅能够掌握GLSL的基本语法和常用技巧,还能了解到如何将这些知识应用于实际的3D图形项目中,提高图形渲染质量和效率。无论是游戏开发、可视化应用还是科学计算,对OpenGL 4.0 Shading Language的精通都将对IT专业人员的事业产生积极影响。
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- kangtian02017-12-29似乎不是Amazon当前的了,2013年可能小更新了一下吧。 还是非常感谢!
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