根据提供的文件信息,可以提炼出以下知识点: OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook是一本关于OpenGL着色语言的实用编程指南。OpenGL是一种广泛使用的计算机图形API,用于渲染2D和3D矢量图形。该书的主要目的是为读者提供超过60个高度集中、实用的配方(recipes),目的是最大化OpenGL着色语言的使用效率。 OpenGL 4.0是该语言的一个版本,它引入了新的特性,比如计算着色器和更高级的纹理功能。着色语言(Shading Language),也被称作GLSL(OpenGL Shading Language),是一种用于在GPU上执行着色操作的高级编程语言。它允许开发者编写自定义的着色器,来对图形进行更为复杂的渲染处理。 本书由David Wolff撰写,他是太平洋路德大学(Pacific Lutheran University,简称PLU)计算机科学与工程系的副教授,拥有物理学博士学位。Wolff教授对计算机图形学充满热情,并且对艺术与科学的交汇处特别感兴趣。他使用OpenGL对本科生进行计算机图形学教学已经超过10年。 书中的每个配方都提供了具体的代码实例和步骤,帮助读者快速掌握OpenGL着色器编程的关键概念和技术。该书不仅包含理论知识,更侧重于实际应用和问题解决。 版权信息显示,这本书首次出版于2011年7月,由Packt Publishing公司出版,该公司位于英国伯明翰。书中所有内容包括文字、图表、代码等均受到版权保护,未经出版商明确许可,不能进行复制、存储或任何形式的传输。 在本书的准备过程中,作者和出版社都力求确保信息的准确性。然而,书中所含信息是按照“不提供任何形式的保证”来出售的,无论是明示的还是暗示的。出版社、作者以及相关的分销商和经销商都不对因本书直接或间接导致的任何损害或声称的损害承担责任。 这本书还提供了一些关于书中提及的公司和产品的商标信息,虽然Packt Publishing公司努力确保信息的准确性,但它不能对此保证。 在致谢部分,作者特别感谢了Brandon Whitley,他在写作过程中提供了有意思的观点和有益的见解。 OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook是一本针对OpenGL着色语言的编程指导书,适合有一定计算机图形学基础和对OpenGL有兴趣的读者阅读学习。它由具有丰富教学经验的作者编写,书中不仅包含理论知识,还提供了大量实践操作案例,帮助读者迅速掌握OpenGL着色器编程的核心技能。
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