【Java扫雷游戏课程设计报告】是一份详细阐述如何使用Java语言实现扫雷游戏的报告。这份报告由王李超同学在2012年6月5日完成,属于滨江学院2011~2012学年第二学期《数字图像处理》课程的一部分。报告的目标是设计一个与Windows 2000/XP系统扫雷游戏相似的Java版扫雷游戏。
设计内容及要求主要包括以下几个方面:
1. 游戏设有初级、中级和高级三个难度等级,每个等级记录最佳成绩。用户可以通过游戏菜单选择难度,并查看英雄榜。
2. 游戏开始后,用户点击雷区启动计时器,使用鼠标左键揭开方块。揭开有雷的方块会结束游戏,而无雷的方块会显示周围8个方块的雷数。
3. 用户可以右键标记雷,每次标记都会减少剩余雷数显示。
4. 游戏胜利后,程序会弹出保存成绩的对话框。
5. 提供标记疑问方块的选项,双击右键可标记“?”。
6. 用户可以选择开启或关闭音效,不同游戏状态会有不同的声音反馈。
主要功能实现包括:
1. 用户自定义难度和雷数。
2. 计时功能,显示完成游戏所需时间。
3. 音效开关选项。
4. 自动保存扫雷英雄榜。
在需求分析部分,扫雷棋盘采用CardLayout布局,包含菜单、按钮和面板等组件。核心类是名为MineArea的JPanel子类,实现了ActionListener和MouseListener接口。MineArea类中有如下关键元素:
1. block数组,包含Block对象,表示扫雷的方块。
2. blockView数组,提供Block对象的视图。
3. lay对象,用于设置雷的位置。
4. record对话框,用于保存成绩,仅在胜利后可见。
5. reStart按钮,用于重新开始游戏。
6. time计时器,记录用户游戏时间。
方法包括初始化雷区的initMineArea方法,以及处理用户交互的actionPerformed方法,此方法负责根据用户操作更新游戏状态。此外,还有show方法,一个递归方法,用于显示周围雷的数量。
通过这个课程设计,学生不仅学习了Java编程,还了解了游戏逻辑实现、用户界面设计和事件处理等多方面的知识,这对于提升其在通信工程专业中的编程技能和问题解决能力具有重要意义。