本书是 OpenGL三维图形系统开发与实用技术的基础编程篇, 全书系统介绍了 OpenGL 的体系结构和进行 OpenGL图形系统开发所必需的基础知识,如图元绘制、 颜色指定、 纹理映射、 光照处理等技术内容。
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