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opengl三维图形系统开发与实用技术(实用技术篇)第二章程序源代码 评分:

是我自己找了好久的三维地形模拟的代码 针对opengl三维图形系统开发与实用技术(实用技术篇)这本书的源代码 网上大多只有后两章的源代码 自己毫不容易找到了第二章三维地形模拟的 就和大家分享一下
2014-03-17 上传大小:4.76MB
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评论 共4条

kakaluote119911 代码不够全面!
2014-07-17
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u012903490 是啊。如果有全本书的代码就好了。
2014-07-07
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u014641077 代码不是很全
2014-05-06
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u010632759 还好。就是代码不全
2014-04-16
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OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)2 PDF电子书 第二部分

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第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 第二章 OpenGL概念建立 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 第二部分 基础篇 第一章 OpenGL基本程序结构 第二章 OpenGL数据类型和函数名 第三章 OpenGL辅助库的基本使用 第四章 OpenGL建模 第五章 OpenGL变换 第六章 OpenGL颜色 第七章 OpenGL光照 第三部分 提高篇 第一章 OpenGL位图和图像 第二章 OpenGL纹理 第三章 OpenGL复杂物体建模 第四章 OpenGL特殊光处理 第五章 OpenGL效果处理 第六章 OpenGL

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第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续章节进行更详细的讲解和学习。   第3章 主要对Oracle数据库及其特点进行简要的介绍和说明

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实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part10

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实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part09

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OpenGL图形开发指南

中国游戏开发者第一章 OpenGL与三维图形世界.1 OpenGL使人们进入三维图形世界1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准第二章 OpenGL概念建立2.1 OpenGL基本理解2.2 OpenGL工作流程2.3 OpenGL图形操作步骤第三章 Windows NT环境下的OpenGL3.1 Windows NT下的OpenGL函数3.2 OpenGL基本功能3.3 Windows NT下OpenGL结构第四章 OpenGL基本程序结构第五章 OpenGL数据类型和函数名第六章 OpenGL辅助库的基本使用6.1 辅助库函数分类     

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OpenGL 高级编程与可视化系统开发·高级编程篇下篇

OpenGL最近几年发展起来的一个性能卓越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛应用。. 该书及其姊妹篇的主要内容是介绍如何利用OpenGL图形库开发可视化应用系统,主要以实例的方式讲述一些特殊可视化效果的编程方法,包括地形、云彩、海浪、烟雾、粒子系统、飞行器尾焰等,掌握这些特效的制作对于开发高逼真度图形非常重要。.. 该书姊妹篇《OpenGL高级编程与可视化系统开发——系统开发篇(第二版)》介绍了多个可视化仿真实例,包括1个场景编辑系统、2个三维游戏

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OpenGL基础图形编程

第一章OpenGL使人们进入三维图形世界 第二章OpenGL基本理解 第三章Windows NT下的OpenGL函数 第四章OpenGL基本程序结构 第五章OpenGL的数据类型 第六章OpenGL辅助库 第七章OpenGL图元 第八章OpenGL变换 第九章OpenGL颜色 第十章OpenGL光照模型 第十一章OpenGL位图和图像 第十二章OpenGL纹理映射 第十三章OpenGL复杂图元建模 第十四章OpenGL光照模型 第十五章OpenGL的三个特殊效果处理 第十六章OpenGL显示列表

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