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迷宫程序,电脑自动寻径,动态显示路径 评分:

随便写得一个小程序,我初来乍到,不是很懂。
2009-03-25 上传大小:21KB
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c++迷宫最短路径寻径算法

一个迷宫最短路径寻径算法,可显示迷宫,路径。可修改迷宫。

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迷宫生成算法和迷宫寻径算法

本源码通过C# GDI+ 编写。提供三种生成迷宫的算法(深度优先法,递归分割法,随机PRIM法),提供基于广度优先算法的迷宫自动寻径算法。迷宫大小、单元格大小、线粗均可自定义。优化了算法,递归改为栈实现,能够生成任意大地图而不会引起原来的函数递归栈溢出问题。生成迷宫后,支持键盘按键进行手动走迷宫。

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单线程的贪吃蛇程序

单线程的贪吃蛇程序 带有画迷宫功能 还有电脑自动计算迷宫行走路径的两个算法

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利用栈写的简单的迷宫代码

自己写的简单迷宫代码 利用栈 找到一个从入口到出口的路径 解决了回路问题 能动态显示寻径过程。开发环境 vc6.0

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c++迷宫游戏的实现

用c++实现简单的迷宫游戏,自己输入迷宫地图,电脑自动找出路径。

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数据结构迷宫程序的实验报告

严蔚敏书中迷宫问题的详细实验报告,呕心沥血的作品啊 输入迷宫,电脑自动求解路径

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随机生成一个迷宫并探索一条路径的JAVA实现

实现一个随机迷宫,可以想象是一个二维数组,入口在左上角,出口在右下角。

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动态电梯 数据结构作业

10*10动态迷宫,动态显示路径,最后显示坐标路径,可随机生成迷宫,可读入迷宫

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C++迷宫实验设计程序

迷宫程序设计,使用C++编写,简单明了,可随机生成迷宫地图,也可自己定义障碍位置,程序逐步演示算法探寻路径的过程,具有动态显示效果。

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迷宫程序(完全自编)

完全自己写的迷宫程序,支持自动随即生成地图,利用栈寻找路径,图形可视化,比较直观。

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C语言数据结构顺序栈之迷宫求解最短路径

数据结构习题与解析(B级第3版) 李春葆 喻丹丹 编著 3.2

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迷宫求解输入一个任意大小的迷宫数据,求出一条走出迷宫路径,并将路径输出。

迷宫求解 设计要求:输入一个任意大小的迷宫数据,求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。

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数据结构课程设计:老鼠走迷宫

二维数组和堆栈实现的C++迷宫老鼠,迷宫的自动寻径。 http://blog.csdn.net/wxg694175346/article/details/8659037

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迷宫问题深度优先和广度优先,用js写的动态页面

用javascript写的一个迷宫动态网页程序,把栈和队列的深度优先和广度优先都应用了,自我感觉良好

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二维迷宫自动生成算法

二维迷宫自动生成算法,使用深度遍例自动生成迷宫,并使用A*自动寻径

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迷宫 最短路径及所有路径的问题

迷宫问题,完成的是一个现实中的迷宫游戏求最短路径及所有路径的问题,本程序相对于航班信息查询系统比较简单,主要包含使用系统迷宫(可以选择迷宫的入口和出口,并输出所有路径和最短路径),使用新建迷宫(可以自己设计迷宫的大小,及所有通路,可以选择迷宫的入口和出口,并输出所有路径和最短路径),用到了栈的使用,如栈的创建、入栈、出栈等函数功能。

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自动生成迷宫迷宫自动寻路OpenGL版(源代码+演示程序

大学二年级的时候,作为对栈这个数据结构的复习,我制作了一个迷宫生成算法的小程序,当时反响十分好,过了几天我又用自己已经学的DirectX技术制作了DirectX版的程序。这几天回过头看自己的文章,感觉温故而知不足。温故是因为唤醒了我对迷宫算法的回忆,知不足是因为我那个程序一点儿也没有按照面向对象的思路去做。还是那一套C的思想。 我打算重新制作迷宫程序。这次和以前不同,我学习了C++、STL、Lua、OpenGL,还有很多很多对游戏开发很实用的知识。因此我打算将自己的迷宫重新写一遍,使用面向对象的思想。

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C语言设计迷宫,找到所有路径及最短路径

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define N1 9 #define N2 8 #define T N1*N2 #define M 4 char B[N1+1][N2+1]; int count=0; //记录路径条数 typedef struct node1 { int a1; int a2; }find,direct[M+1]; typedef struct { int b1; int b2; int id; }site; typedef struct //顺序栈 { site ht[T]; int top; }Stac

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C语言生成迷宫并用递归算法求解路径

在Codeblocks中首先用C语言生成一个迷宫并用递归算法求解一条可行的路径

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迷宫寻径 栈实现

数据结构课程设计 用栈实现寻径 显示路径

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