目录
第一部分 网页游戏调查背景 ..........................................4
1.1 网页游戏研究背景.............................................................................................................4
1.2 网页游戏研究范畴 ............................................................................................................4
1.2.1 产品研究范畴..........................................................................................................4
1.2.2 用户研究范畴..........................................................................................................5
1.3 网页游戏研究名词定义 ....................................................................................................6
第二部分 主要研究发现 ..............................................8
第三部分 网页游戏市场环境分析 .....................................10
3.1 中国网页游戏用户规模 ..................................................................................................10
3.1.1 网页游戏分类概述 ...........................................................................................10
3.1.2 总体网页游戏用户规模.....................................................................................10
3.2 分类型网页游戏用户规模..............................................................................................10
第四部分 网页游戏运营模式 .........................................12
4.1 运营模式分析...................................................................................................................12
4.1.1 联合运营...............................................................................................................12
4.1.2 独立运营模式......................................................................................................12
4.1.3 运营发展趋势......................................................................................................13
4.2 盈利模式分析 ..................................................................................................................13
第五章 网页游戏 PEST 宏观环境分析 ..................................15
5.1 政策环境 ..........................................................................................................................15
5.1.1 政府扶持文化产业 .............................................................................................15
5.1.2 网络游戏进入门槛提升......................................................................................15
5.1.3 网络游戏监管力度加大 .....................................................................................15
5.2 经济环境 ..........................................................................................................................16
5.2.1 经济危机对于网络游戏影响不大......................................................................16
5.2.2 游戏巨头进入行业加大竞争压力......................................................................16
5.2.3 相关互联网行业推动网页游戏发展..................................................................16
5.2.4 投资环境逐步改善............................................................................................17
5.3 社会环境 ..........................................................................................................................17
5.3.1 网民规模扩大,应用偏向娱乐..........................................................................17
5.3.2 网页游戏的媒体影响力加强 ............................................................................17
5.4 技术环境 ..........................................................................................................................18
5.4.1 三网融合成为网页游戏发展机会......................................................................18
5.4.2 Flash 技术提升网页游戏品质...........................................................................18
5.4.3 客户端网络游戏的技术升级冲击网页游戏......................................................19
第六章 网页游戏机遇与挑战 .......................................20
6.1 网页游戏市场机会 ..........................................................................................................20
6.1.1 社交网页游戏用户付费基础良好......................................................................20
6.1.2 手机 WAP 游戏的市场潜力待开发......................................................................20
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