Photon是一个泛用型的Socket服务器套装软件,常用于多人在线游戏、聊天室、大厅游戏等场景。它允许开发者通过内置的服务器套件,使用原始代码进行修改或者直接继承后加入自己的游戏逻辑。随着技术进步和游戏开发成本的增加,套装型游戏服务器越来越受到欢迎,尤其是对于小型公司或独立制作团队来说,它们能通过使用这样的服务器,以较低的成本进行网络游戏开发。 与Unity3D结合使用时,Photon可以简化多人网络游戏的开发。它不仅提供客户端和服务器端的基础框架,还包括了网络通信的底层实现。开发者可以利用Photon,借助Unity3D强大的图形渲染能力,专注于游戏逻辑和用户界面的开发。 教程中提到的平价套装服务器比较,列出了市面上一些主流的平价GameServer,如Photon、SmartFoxServer、ElectroServer等,它们各自有不同的功能和特性,但都提供了免费版本供开发者试用。在选择服务器时,开发者可以根据自己的需求和项目特性,比较不同服务器在可靠性、编程语言支持、数据类型、服务器端开发、客户端支持以及价格等方面的差异,选择最适合自己的服务器。 Photon的安装包括下载、解压、安装授权和启动服务器等步骤。在创建Photon项目时,需要在Visual Studio中建立解决方案、创建Server项目,还需要为项目添加必要的引用,并构建Server端框架程序和Client端测试程序。通过这些步骤,开发者可以设置一个基本的测试环境来验证Photon服务器的运行。 在实际应用中,Photon支持TCP与UDP协议,并提供了对Queue的使用指导。这使得开发者可以根据实际需求,选择最合适的网络协议来实现高效和可靠的数据传输。 对于Unity3D与Photon的连接,教程详细介绍了如何在Unity3D中建立基本的Photon框架结构,如何连接到服务器,以及如何处理Unity与服务器之间的通信。此外,还包括了Unity的安全策略,以确保通信的安全性。 为了便于理解和维护,教程还解释了如何将命令代码转换成易于管理的枚举类型,这样可以在代码中直接使用枚举名称,而不是难以理解的数字或字符串代码。 在日志处理方面,教程说明了如何初始化日志参数、如何将日志加入到代码中、如何为服务器设置Debug模式,从而帮助开发者在开发和调试阶段更好地追踪和解决可能出现的问题。 在国际化方面,教程讨论了如何支持中文及多国语言,这对于开发面向全球用户的网络游戏尤为重要。此外,还介绍了Photon传输的数据格式,以及如何应用频道(Channel)进行数据通信。 教程在结束语中强调了编写文档和维护代码的重要性,并对各个章节进行了总结。整体而言,这份教程为开发者提供了一套完整的Photon使用手册,无论是对于初学者还是有经验的开发者,都能够从中学到关于Photon的安装、配置和使用的重要知识。
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- human2392014-10-20还不错,值得一看
- aa36148942013-07-06这个资源是坏的,根本打不开。希望尽快处理此问题。
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